13 research outputs found

    Pelatihan Keterampilan Dasar Komputer dan Teknologi Informasi Di Sekolah Dasar Negeri 3 Munduk

    Get PDF
    Memahami teknologi sejak dini sangat baik dilakukan dikarenakan cepatnya laju perkembangan teknologi menjadikan kita untuk mempelajari teknologi. Komputer menjadi peran yang sangat penting bagi Pendidikan dikarenakan di era ini seluruh informasi bisa diakses dari computer melalui jaringan internet. Selain computer dapat digunakan sebagai saran informasi, computer juga dapat digunakan sebagai alat administrasi yang sangat penting pada Pendidikan dikarenakan seluruh pembuatan tugas siswa dapat dikerjakan dengan cepat dengan computer. Salah satu program yang dapat digunakan adalah Microsoft Office. Salah satu cara meningkatkan pengetahuan mengenai penggunaan Microsoft Office adalah  pelatihan. Pelatihan ini dilaksanakan di Sekolah Dasar Negeri 3 Munduk dengan tujuan untuk melengkapi keterampilan peserta dalam mengoperasikan Microsoft office, adapun pelatihan yang dilakukan adalah Microsoft Word dan Microsoft Excel

    DEEP LEARNING UNTUK PENGENALAN POLA WAYANG BALI

    Get PDF
    Untuk menjaga kelestarian wayang, penulis membuat suatu sistem untuk mengenali pola dari wayang. Jumlah kategori wayang yang ada saat ini sangat banyak. Wayang memiliki pola ciri dan bentuk yang berbeda-beda setiap jenisnya. Wayang memiliki ciri dan bentuk yang berbeda-beda, selain itu wayang memiliki pola yang sangat rumit sehingga diperlukan metode jaringan syaraf yang dalam sehingga penulis menggunakan metode Deep Learning. Deep learning merupakan cabang dari machine learning yang didasarkan pada tingkat representation. One method of Deep learning is the convolutional neural network (CNN). Dalam penelitian ini, kami akan memaparkan lapisan CNN yang digunakan dalam penelitian ini, kemudian akan diujikan untuk melakukan classifikasi pada data Wayang. Classifikasi ini dilakukan bertujuan untuk pelestarian wayang kulit, sehingga dengan melakukan pengenalan pola dapat diketahui informasi dari wayang tersebut. Penelitian ini menggunakan wayang Bali sebagai pengujian. Jumlah kategori wayang yang digunakan sebanyak 6 jenis, yaitu wayang yudistira, wayang arjuna, wayang gatot kaca, wayang dewi sinta, wayang rahwana dan wayang sahadewa

    Sosialisasi Penerapan Sistem Informasi Dokumen Perencanaan Berbasis Web di Bappeda Gianyar

    No full text
    Document management of an institution/organization is very important to do. Documents are not managed properly, resulting in reduced work efficiency. The Regional Development Planning Agency or Bappeda Gianyar is a Regional Apparatus Organization in Gianyar Regency - Bali, which is tasked with coordinating the preparation, control and evaluation of the implementation of regional development plans (RPD). Collection and recording of planning documents in the form of softcopies from Regional Apparatus Organizations sent via Whatsapp to different employees in the Program Sector,  to allow the existence of these softcopies to be scattered, and also when there is a hardcopy of planning document borrowing to the Program Preparation Division, the recording of the loan is not recorded so well that it would be difficult to trace. In this community service, a Planning Document Information System was designed which aims to serve as a forum for the management of planning documents managed by Bappeda also Research and Development of Gianyar Regency. In order to provide an understanding in terms of business processes and workflows of the system that has been built, in this community service training/socialization of the use of the planning document system is held. So it is hoped that after the socialization of the use of the planning document system, it can provide convenience and work efficiency for state officials in managing planning documents.</jats:p

    Indonesian Shadow Puppet Recognition Using VGG-16 and Cosine Similarity

    No full text
    Wayang is one of Indonesia's cultural heritages that must be preserved, where puppets have various functions not only as a means of art, Wayang is also used as a means of religious ceremonies in Indonesia. Therefore, It is very important to preserve the wayang tradition, to preserve it and it is well known by the public, especially young people. In this research, to participate in the preservation of wayang, the authors propose a preservation approach using artificial intelligence and web scraping techniques. Artificial intelligence in this case is carrying out the process of recognizing wayang images and finding information from the puppet data. In searching for information, web scraping techniques are used where information is automatically retrieved from the internet. Information obtained from the internet will be processed using the TF-IDF method and cosine similarity. This study uses the CNN architecture on the existing model, namely VGG-16. The training process is carried out with 200 iterations with an accuracy of 89%. The application of the CNN network architecture and web scraping has been successfully applied and will still be developed in the future to obtain maximum results</jats:p

    PENERAPAN BUSINESS INTELIGENCE UNTUK MENGANALISIS DATA PENJUALAN MENGGUNAKAN POWER BI

    No full text
    Warung Blaster and Warung Bhineka Sanur are restaurants that combine Asian, Italian and Western food. In processing sales data, Warung Blaster and Warung Bhineka Muda Sanur still perform manual processes in Microsoft Excel. So that the data can be processed into valuable information, a Business intelligence (BI) software is needed that can visualize the data so that it can display information about sales data. The development of a Business Intelligence system in processing dashboard system-based data using Microsoft Power BI has resulted in good information in the form of graphic visualization. Warung Blaster and Warung Bhineka Muda Sanur are able to apply Business Intelligence based on a dashboard system to make it easier to generate sales reports and can help analyze a problem and determine the performance of each business.  Warung Blaster dan Warung Bhineka Sanur yang merupakan sebuah restoran yang memadukan makanan Asia, Itali dan Barat. Dalam melakukan pengolahan data penjualan, Warung Blaster dan Warung Bhineka Muda Sanur masih melakukan proses manual pada Microsoft Excel. Agar data tersebut dapat diolah menjadi informasi yang bernilai, dibutuhkan sebuah Business intelligence (BI) software yang dapat memvisualisasikan data- data tersebut sehingga dapat menampilkan informasi mengenai data penjualan. Pembangunan sistem Business Intelligence dalam mengolah data berbasis dashboard system menggunakan Microsoft Power BI telah menghasilkan informasi yang baik dalam bentuk visualisasi grafik. Warung Blaster dan Warung Bhineka Muda Sanur mampu menerapkan Business Intelligence berbasis dashboard system agar lebih mudah dalam menghasilkan laporan penjualan serta dapat membantu menganalisis sebuah masalah dan dapat menentukan performa masing-masing usaha

    Pengaruh Perpustakaan Digital dalam Meningkatkan Minat Membaca Mahasiswa

    No full text
    Kecenderungan mahasiswa membaca bacaaan digital memicu dibuatnya Perpustakaan Digital Primakara (Prili) untuk memenuhi kebutuhan mahasiswa agar dapat meningkatkan minat membaca. Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui seberapa besar pengaruh perpustakaan digital, varian koleksi bacaan digital, dan literasi digital terhadap minat membaca mahasiswa STMIK Primakara. Penelitian dilakukan kepada seluruh mahasiswa STMIK Primakara dengan jumlah sampel 242 orang dengan teknik simple random sampling. Metode analisis yang digunakan adalah deskripsi dan inferensial. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perpustakaan digital, varian koleksi bacaan digital, dan literasi digital berpengaruh signifikan terhadap minat membaca mahasiswa di STMIK Primakara. Hasil dari penelitian ini memberikan rekomendasi kepada lembaga untuk meningkatkan kualitas pelayanan perpustakaan digital dan meningkatkan kesadaran mahasiswa akan pentingnya kegiatan membaca untuk meningkatkan pola berpikir kritis

    Pengaruh Perpustakaan Digital dalam Meningkatkan Minat Membaca Mahasiswa

    No full text
    Kecenderungan mahasiswa membaca bacaaan digital memicu dibuatnya Perpustakaan Digital Primakara (Prili) untuk memenuhi kebutuhan mahasiswa agar dapat meningkatkan minat membaca. Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui seberapa besar pengaruh perpustakaan digital, varian koleksi bacaan digital, dan literasi digital terhadap minat membaca mahasiswa STMIK Primakara. Penelitian dilakukan kepada seluruh mahasiswa STMIK Primakara dengan jumlah sampel 242 orang dengan teknik simple random sampling. Metode analisis yang digunakan adalah deskripsi dan inferensial. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perpustakaan digital, varian koleksi bacaan digital, dan literasi digital berpengaruh signifikan terhadap minat membaca mahasiswa di STMIK Primakara. Hasil dari penelitian ini memberikan rekomendasi kepada lembaga untuk meningkatkan kualitas pelayanan perpustakaan digital dan meningkatkan kesadaran mahasiswa akan pentingnya kegiatan membaca untuk meningkatkan pola berpikir kritis.</jats:p

    Penerapan Teknologi Untuk Peningkatan Pembelajaran Matematika di Sekolah Dasar Negeri 3 Munduk

    No full text
    Matematika sering dianggap sebagai ilmu yang membosankan. Hal itu tentu tidak lepas dari cara pembelajaran matematika yang tidak menarik minat, diberikan dengan cara yang monoton dan menggunakan rumus yang banyak serta, angka yang besar dan banyak sehingga menimbulkan kebosanan. Akibatnya muncul rasa frustasi dalam belajar matematika. Dan kadangkala pengalaman tersebut ditularkan kepada anak lain yang akan belajar matematika sehingga iapun turut mempersepsikan matematika sebagai ilmu yang sulit. Untuk itu, dalam pengajaran matematika perlu diciptakan suatu model pembelajaran matematika yang meyenangkan agar proses belajar mengajar matematika menjadi lebih menarik, sehingga anggapan bahwa pelajaran matematika itu sangat menakutkan dan membosankan, bisa sedikit demi sedikit hilang dari pemikiran, sehingga pembelajaran matematika menjadi pembelajaran yang di senangi oleh semua orang. Banyak cara yang dapat dilakukan untuk membuat belajar matematika menjadi menyenangkan. Salah satunya adalah melalui permainan-permainan matematika.</jats:p
    corecore