36 research outputs found

    Sensor Suhu LM35 dan Photo Dioda Sebagai Sistem Kendali Mesin Potong

    Get PDF
    Sistem kendali mesin potong merupakan pengendalian on/off mesin gerinda konvensional  yang menggunakan 2 buah sensor photo dioda, jika ada benda yang terdeteksi oleh sensor maka mesin gerinda akan aktif/ menyala demikian pula sebaliknya.  Untuk mendeteksi suhu mesin gerinda digunakan sensor suhu LM35, jika suhu yang terdeteksi adalah dari suhu kamar 30oC sampai < 70o C maka mesin akan Aktif/ menyala, bila suhu mesin > 70o C maka mesin akan mati. Pengendali utama sistem adalah Arduino Uno Atmega328, sedangkan tampilan minitornya pada display. Penelitian dilakukan dengan metode uji laboratorium, dari hasil penelitian diperoleh aktifnya mesin gerinda secara otomatis terjadi tatkala sensor Photo Dioda1 terhalang oleh benda yang dipotong  ketika  suhu mesin <= 70°C, Pemutusan aliran arus oleh relay pada mesin gerinda secara otomatis terjadi tatkala suhu mesin > 70°C dan atau sensor Photo Dioda2 terhalang oleh benda yang dipotong, Perubahan Besaran suhu mesin gerinda terhadap tegangan keluaran pada sensor LM 35 adalah berbanding lurus dan linie

    SISTEM KENDALI OTOMATIS BERBASIS SHORT MESSAGE SERVICE(SMS) GATEWAY

    Get PDF
    Pengandalian rumah tinggal jarak jauh menggunakan jalur Sistem Short Message Service (SMS) Gateway adalah merupakan fokus permasalahan pada makalah ini, yaitu untuk mengontrol tirai dan lampu secara  otomatis menggunakan sensor LDR, mikrokontroler ATMega8535 sebagai pengendali utama ,dan sms gateway untuk sarana pengirim data kepada handphone pemilik rumah. Penelitian ini menggunakan metode ekspriment di laboratorium yaitu melakukan simulasi sistem kendali dengan menggunakan program codevision untuk perintah sistem kendali utama. Terjadinya Membuka dan menutupnya tirai,  hidup dan matinya lampu disebabkan oleh perubahan intensitas cahaya diluar ruangan yang terdeteksi oleh sensor LDR, Perubahan Intensistas cahaya ini menyebabkan sistem kendali utama akan membalik keadaan dari kondisi sistem

    Sistem Kendali Otomatis Berbasis Short Message Service(sms) Gateway

    Full text link
    Pengandalian rumah tinggal jarak jauh menggunakan jalur Sistem Short Message Service (SMS) Gateway adalah merupakan fokus permasalahan pada makalah ini, yaitu untuk mengontrol tirai dan lampu secara otomatis menggunakan sensor LDR, mikrokontroler ATMega8535 sebagai pengendali utama ,dan sms gateway untuk sarana pengirim data kepada handphone pemilik rumah. Penelitian ini menggunakan metode ekspriment di laboratorium yaitu melakukan simulasi sistem kendali dengan menggunakan program codevision untuk perintah sistem kendali utama. Terjadinya Membuka dan menutupnya tirai, hidup dan matinya lampu disebabkan oleh Perubahan intensitas cahaya diluar ruangan yang terdeteksi oleh sensor LDR, Perubahan Intensistas cahaya ini menyebabkan sistem kendali utama akan membalik keadaan dari kondisi sistem

    LIGHT DEPENDENT RESISTANT (LDR) SEBAGAI PENDETEKSI WARNA

    Get PDF
    Permasalahan pada makalah ini adalah berapa besar perbedaan logika digital padanannya terhadap perubahan warna warna tertentu. Dengan tujuan untuk menghitung perubahan tegangan searah menjadi kode digital padanannya. Telah dilakukan uji laboratorium dengan menggunakan sensor LDR (Light Dependent Resistant)  sebagai komponen pengubah dari intensitas cahaya yang di pancarkan oleh warna warna tertentu menjadi tegangan  analog, kemudian dikonversikan menjadi logika digital menggunakan kurva perhitungan. Hasil yang diperoleh adalah Setiap warna yang berbeda akan diperoleh tegangan analog yang berbeda pula. Setiap tegangan analog yang berbeda akan diperoleh kode digital yang berbeda. Perubahan warna terhadap kode digital hampir mendekati linier dengan persamaan y = 51 x – 0.08

    Sistem Monitoring Parkir Mobil Berbasis Mikrokontroler Arduino Uno

    Get PDF
    AbstrakSistem monitoring parkir mobil berbasis mikrokontroler Arduino Uno, adalah system  parkir konvensional ditambahkan system control pada pintu dan area parkir, sistem ini  bekerja mengontrol pintu masuk dan pintu keluar parkir menggunakan RFID. Jika mobil ingin parkir  tinggal menpelkan Kartu RFID ke RFID reader yang ada di pintu parkir kemudian  mikrokontroler kemudian mikrokontroler akan memeriksa apakah data valid atau tidak,  jika data valid maka mikrokontroler kemudian mengirimkan data ke sensor infra red untuk memeriksa apakah masih ada area parkir yang kosong,  jika ada maka akan di tampilkan di LCD area parkir yang kosong tersebut kemudian mikrokontroler mengirimkan data untuk mengaktifkan  driver  relay yang berfungsi menggerakkan motor servo untuk membuka pintu parkir,  jadi  pengendara langsung menuju ke area yang kosong tadi. Akan tetapi jika tidak ada area parkir sudah penuh  maka pintu parkir tidak akan terbuka. Dan di LCD akan tampil Tulisan Parkir penuh. Pintu parkir akan terbuka, jika ada  kendaraan keluar dari area parkir baru pintu parkir masuk bisa terbuka.  Semua informasi akan di tampilkan di LCD. Keseluruhan sitem ini di kendalikan oleh mikrokontroler Arduino uno 328 Kata Kunci: Parkir , Mikrokontroler Arduino uno, RFID, Motor Servo, LC

    THROUGHPUT PADA JARINGAN WIRELESS UNTUK LAYANAN MULTIMEDIA

    Get PDF
    Kualitas layanan pada jaringan tanpa kabel untuk layanan multimedia sangat berperan penting dalam mentransfer data yang sesuai dengan standar internasional seperti ETSI, telah dilakukan perhitungan parameter time delay dan throughput pada WLAN HIPERLAN/2. Penulisan makalah ini didasarkan pada konsep teoritis diskriptif, disusun berdasarkan dari beberapa literatur meliputi teori tentang jenis layanan multimedia, Jaringan wireless, teknologi HIPERLAN/2, time delay dan throughput pada kofigurasi jaringan tertentu. Setiap konfigurasi jaringan wireless yang berbeda, akan diperoleh time delay dan throughput yang berbeda pula, dari konfigurasi yang dibahas diperoleh hubungan timbal balik, bila waktu tunda naik maka kecepatan data rata- rata menurun atau sebalikny

    Penerapan Video Animasi Sosialisasi Persyaratan dan Ketentuan Perjalanan dengan Kereta Api pada Masa Pandemi COVID-19 dengan Teknik Motion Graphic di PT. Kereta Api Indonesia (Persero)

    Get PDF
    In order to reduce the positive number of COVID-19, there are several terms and conditions that must be met by prospective passengers before boarding the train. Therefore, PT. Kereta Api Indonesia (Persero) must socialize this information so that the general public knows about it. Motion graphic are one of the choices that attract the attention of many consumers because they present information that is not boring. The purpose of this study is to produce an animated video of the terms and conditions of travel by train during the COVID-19 pandemic  using motion graphic techniques  and providing this information to the public by sharing videos and  video links that have been uploaded to social media. The research and development method used in this study is the Multimedia Development Life Cycle method, likert scale, validity and reliability test.  This study produced a 5 minutes 30 seconds long video with .mp4 format. The respondents in this study were obtained from the dissemination of online questionnaires. The results of this study found that the attitude of 5 expert respondents is 94.5% in the "Strongly Good" category and the attitude of 70 general public is 92.24% is in the "Strongly Good" category.Dalam rangka mengurangi angka positif COVID-19, ada beberapa syarat dan ketentuan yang harus dipenuhi oleh calon penumpang sebelum menaikki kereta api. Maka dari itu, PT. Kereta Api Indonesia (Persero) harus mensosialisasikan informasi tersebut agar masyarakat umum mengetahuinya. Motion graphic adalah salah satu pilihan yang menarik perhatian banyak konsumen karena menyajikan informasi yang tidak membosankan. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan video animasi persyaratan dan ketentuan perjalanan dengan kereta api pada masa pandemi COVID-19 dengan menggunakan teknik motion graphic dan memberikan informasi tersebut kepada masyarakat dengan membagikan video dan link video yang telah diunggah ke media sosial. Metode penelitian dan pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Multimedia Development Life Cycle, skala likert, uji validitas dan reliabilitas. Penelitian ini menghasilkan video berdurasi 5 menit 30 detik dengan format .mp4. Responden dalam penelitian ini didapatkan dari penyebaran kuesioner online. Hasil dari penelitian ini diketahui bahwa sikap 5 orang responden ahli adalah 94,5% berada di kategori “Sangat Baik†dan sikap 70 masyarakat umum adalah 92,24% berada di kategori “Sangat Baikâ

    Implementasi Framework Laravel pada Sistem Informasi dan Profil Klinik Umum dan Gigi Annisa Berbasis Website

    Get PDF
    Klinik adalah fasilitas kesehatan yang menyedikan pelayanan medis dasar dan/atau khusus secara individual. Saat ini, masih banyak klinik yang dalam kegiatan operasional pencatatan data pasien masih dilakukan secara manual, sehingga mempengaruhi efisiensi dan efektivitas kerja akibatnya pelayanan terhadap pasien menjadi kurang optimal. Tak hanya itu masyarakat juga kesulitan dalam memperoleh informasi seputar klinik tanpa harus datang ke lokasi. Maka dari itu tujuan penelitian ini adalah membangun sebuah sistem informasi dan profil klinik yang bisa memberikan informasi yang lengkap, up-to-date dan valid kepada masyarakat serta melakukan pendataan yang terkomputerisasi sehingga klinik dapat memberikan kualitas pelayanan yang optimal. Sistem informasi dan profil klinik ini dirancang dengan menggunakan framework Laravel, pemrograman PHP dan MySQL sebagai database-nya. Metode yang digunakan yaitu waterfall, dari proses analisa kebutuhan, kemudian perancangan sistem, implementasi program sampai dengan pengujian. Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem informasi dan profil klinik berbasis web yang dapat meningkatkan eksistensi dan memperkuat branding serta mengoptimalkan kualitas pelayanan klinik terhadap pasien melalui pendataan yang terkomputerisasi.&nbsp

    Implementasi Iklan Layanan Masyarakat Menggunakan Teknik Motion Graphics pada Alur Pembuatan Kartu Tanda Penduduk Elektronik

    Get PDF
    Each sub-district and the Indonesian Population and Civil Registration Office has a path to make Electronic Identity Cards to the public. The presentation of information on making Electronic Identity Cards still has shortcomings, which are mostly in the form of text. One drawback of this is the lack of providing interesting information absorption activities and is poorly understood so that it stimulates curiosity when compared textually. Therefore, a delivery medium is needed, namely by making a motion graphics that can support the development of information on making Electronic Identity Cards in Districts and Civil Registration that is useful for the community as reference material in the process of making new Electronic Identity Cards, moves/arrivals, data changes, damaged or lost for Indonesian citizens. The research and development methods used in this study are the Multimedia Development Life Cycle method  and Cohen’s Kappa consistency test. This study produced a video of 6 minutes 51 seconds in .mp4 format. This animated video gets a percentage index of the test results with Cohen’s Kappa which gets the result: "medium" at "0.545455" with a medium category in terms of video quality or video content in the form of knowledge and the importance of making an E-KTP for Indonesian citizensSetiap Kecamatan dan Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Indonesia memiliki jalur pembuatan Kartu Tanda Penduduk Elektronik kepada masyarakat. Penyajian informasi pembuatan Kartu Tanda Penduduk Elektronik masih memiliki kekurangan, yaitu kebanyakan berbentuk teks. Salah satu kekurangan dari hal ini adalah kurangnya memberikan aktivitas penyerapan informasi yang menarik dan kurang dipahami sehingga merangsang rasa ingin tahu bila dibandingkan secara teks. Oleh sebab itu, dibutuhkan media penyampaian yaitu dengan membuat sebuah motion graphics yang dapat menunjang dalam perkembangan informasi pembuatan Kartu Tanda Penduduk Elektronik di Kecamatan dan Catatan Sipil yang berguna untuk masyarakat sebagai bahan acuan dalam proses pembuatan Kartu Tanda Penduduk Elektronik baru, kepindahan/kedatangan, perubahan data, rusak atau hilang untuk warga negara Indonesia. Metode penelitian dan pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Multimedia Development Life Cycle dan uji konsistensi Cohen’s Kappa. Penelitian ini menghasilkan video berdurasi 6 menit 51 detik dengan format .mp4. Video animasi ini mendapatkan indeks persentase dari hasil pengujian dengan Cohen’s Kappa yang mendapatkan hasil : “sedang†di angka “0,545455†dengan kategori sedang dari segi kualitas video atau isi video berupa pengetahuan dan pentingnya membuat E-KTP bagi warga negara Indonesi

    Rancangan Robot Pelapis Gula pada Kue Menggunakan Bahasa Pemrograman Python pada Lego Mindstorms 51515 Robot Inventor

    Get PDF
    Pembuatan laporan akhir ini bertujuan untuk membuat dan mengembangkan cara kerja robot Lego Mindstorms 51515 Robot Inventor. Lego Mindstorms Robot Inventor ini dapat dibuat sesuai dengan keinginan user dan dapat dirakit dengan berbagai bentuk sesuai kebutuhan. Robot ini dapat melapisi gula pada kue kering dengan 3 pola yang berbeda menggunakan sensor warna sebagai deteksi indikator warna pada masing-masing pola. Penulis menyarankan agar dalam pembuatan alat ini adanya pengembangan lebih lanjut dalam menambahkan jumlah pola agar pola yang dapat dibentuk lebih beragam dan kapasitas gula pelapis yang diperbesar sehingga durabilitas gula pelapis menjadi banya
    corecore