5 research outputs found

    Metode Memaksimalkan Manajemen Waktu Bagi Anggota PKK Dengan Membuat Kerajinan untuk Menambah Penghasilan

    Get PDF
    Di Indonesia industri kreatif memiliki peran besar bagi peningkatan devisa negara karena nilainya sudah tidak bisa dikatakan kecil lagi. Beberapa sektor tersebut antara lain adalah barang seni, kerajinan, design, fashion, video film dan fotografi kuliner, dan industri kreatif berbasis teknologi. Dalam pengabdian ini yang menjadi fokus pelatihan adalah sektor kerajinan dimana jenis industri kerajinan didalamnya meliputi proses kreasi, produksi dan juga distribusi dari suatu produk kerajinan yang dihasilkan. Sektor kerajinan ini dibuat oleh pengrajin mulai dari design sampai proses hasil penyelesaiannya. Di Yogyakarta industri kreatif sangat kental menyatu dengan budaya Yogyakarta yang disukai hingga mancanegara. Kerajinan sangat mudah, murah dan berpotensi ekonomi yang tinggi. Dalam Pengabdian Kepada Masyarakat ini pengusul memberikan kesempatan kepada sumber daya dari TP-PKK kelurahan Panembahan Yogyakarta dengan mitra IEI Crafts untuk mengadakan workshop kerajinan dalam rangka maksimalkan waktu untuk mendapatkan hasil yang lebih potensial secara ekonom

    Pengaruh Digitalisasi Terhadap Adopsi Teknologi UMKM Dalam Menggunakan Alat Pembayaran QRIS (Quick Response Code Indonesia Standard)

    No full text
    The aim of this research is to determine the influence of digitalization which is fast, practical, effective and safe to what extent it influences the adoption of QRIS technology for MSMEs. The research was conducted in the Special Region of Yogyakarta with MSME respondents using QRIS (Quick Response Code Indonesia Standard). The background of this research is the increasing importance of financial technology for all elements of society, including MSMEs and customers who are increasingly comfortable using digital payments. The research methodology used is a quantitative approach with a research model referring to the application of TAM (Technology Acceptance Model). The analytical tool used is Smart PLS-SEM. The data used was obtained through distributing questionnaires to MSMEs using QRIS in DIY via Google form. The variables used were Digitalization, Perceived Usefulness, Perceived Ease of Use, Attitude, Behavioral Intention and Actual Usage. With the results of the first analysis, digitalization has an insignificant positive effect on perceived usefulness. Second, digitalization has a significant positive effect on perceived ease of use. Third, perceived ease of use has a significant positive effect on perceived usefulness. The four perceived usefulness have a significant positive effect on attitude. Fifth, perceived ease of use has an insignificant positive effect on attitude. Sixth, attitude has a significant positive effect on behavioral intention and finally behavioral intention has a significant positive effect on actual usage
    corecore