28 research outputs found

    SAINS DAN KREATIVITAS: PANDANGAN TERHADAP PEMIKIRAN JOHN HORGAN DALAM “THE END OF SCIENCE”

    Get PDF
    John Horgan dalam bukunya ‚The End Of Science? menulis bahwa manusia tengah memasuki batas-batas akhir ilmu pengetahuan. Tidak ada lagi penemuan sains yang mengejutkan. Sains hanyalah pengembangan dari prinsip-prinsip dasar yang telah ada sebelumnya. Sebuah antiklimaks dari pemikiran-pemikiran rasional dan pengetahuan empiris. Pandangan ini menjadi menarik untuk dibahas dari sudut pandang kreativitas seni. Sains mungkin memperlihatkan fakta-fakta dari percobaan yang terukur dengan mengabaikan nilai-nilai estetika. Sedangkan seni membantu penemuan yang terstruktur menjadi lebih luwes dan indah dipandang. Kebenaran dan keindahan adalah dua hal yang berbeda, namun sains dan seni menjadi dua hal yang sulit dipisahkan. Tulisan ini mencoba menemukan relasi sains dengan kreativitas manusia sebagai bagian dari kehidupan alam semesta.

    DESAIN “TAKE ME OUT INDONESIA” DAN ENTITAS BUDAYA MASYARAKAT URBAN

    Get PDF
    Desain tayangan televisi dapat dikaji sebagai suatu wacana visual. Take Me Out Indonesia yang disiarkan televisi swasta Indosiar sejak tahun 2009 hingga memasuki musim keempatnya di tahun 2014 adalah salah satu contoh produk tontonan yang memiliki aspek-aspek di dalam analisis wacana. Makalah ini mencoba mengkaji, bagaimana desain tayangan Take Me Out Indonesia membentuk sebuah entitas budaya masyarakat urban yang kerap disebut sebagai masyarakat modern. Kajian ini diharapkan dapat menunjukkan relasi visual di dalam desain tayangan dengan entitas yang membawa pesan. Analisis wacana visual secara deskriptif kualitatif mendeskripsikan pengetahuan dan relasi visual di dalam desain dengan menggunakan pendekatan budaya visual dan psikologi humanistik. Keseluruhannya itu membentuk entitas budaya masyarakat urban, yaitu masyarakat yang teratomisasi dan membutuhkan bantuan media massa untuk memenuhi kebutuhan-kebutuhan sosialnya sebagai manusia

    Faktor Kegagalan Persepsi pada Pembentukan Citra Partisipan dalam Debat Politik di Televisi

    Get PDF
    Debat politik melalui media televisi berpotensi membangun citra partisipan. Oleh karena itu, program debat politik melalui televisi umumnya didesain untuk membentuk persepsi visual penonton yang sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai. Tampilan di layar televisi memiliki kekuatan visual karena dapat berkomunikasi melalui bahasa visual nonverbal berupa teks dan gambar. Proses pembentukan citra partisipan melalui persepsi penonton tidak terlepas dari nilai-nilai budaya masyarakat. Dalam hal ini, ada lima faktor utama yang berpotensi mempengaruhi kegagalan persepsi terhadap pembentukan citra, yaitu kesalahan atribusi, efek halo, stereotip, prasangka, dan gegar budaya. Studi ini membahas secara deskriptif kualitatif kelima faktor tersebut dengan pendekatan semiotika visual, berupa pembacaan tanda-tanda visual melalui pesan kinesik yang bersifat ikonik, indeksikal, dan simbolis. Hasil pembahasan studi ini diharapkan dapat menjadi referensi ilmiah tentang faktor kegagalan persepsi dan pembentukan citra partisipan melalui layar televisi

    Islamic Memes as Media of Da'wah for Millennials Generations: Analysis of Visual Language On Islamic Memes With Illustration Style

    Get PDF
    Islam as a religion of da'wah has obliged every Muslim to play a role in spreading the truth of the Qur'an. In the era of information technology like today, the spread of Islamic teachings can be done in various ways, including through memes. For millennials who are proficient with technology, Islamic memes are an alternative media for da'wah. This is due to the power of memes in conveying messages through image visualization and humour-style text. Islamic memes are generally distributed via the internet and messaging applications on smartphones. Most Islamic memes are designed using illustration styles. To understand the visual language of memes, this study formulates the question: how to read visual signs in Islamic memes as da'wah media, because the types of da'wah in memes are not only in the form of written text but also in the form of images? This study uses a combination method, which combines quantitative and qualitative approaches. Quantitatively, this study collects data about the views of the millennial generation on the attractiveness of illustration-style Islamic memes. Whereas qualitatively, an analysis of samples of illustration-style Islamic memes uses semiotic theory to see the structure of design elements as the visual language of da’wah messages. The results of this study are expected to be a reference for the scientific field of visual communication design, as well as encourage the creation of more productive and communicative Islamic memes as da'wah media for millennial generations

    PRODUKSI FILM ANIMASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE ANTI KEJAHATAN PERDAGANGAN MANUSIA

    Get PDF
    Perdagangan manusia telah menjadi masalah yang sangat serius di Indonesia. Data PBB menyebutkan bahwa Indonesia menduduki peringkat kedua sebagai negara dengan tinggi kasus perdagangan manusia. Anak-anak PBB Dana Darurat juga mencatat sekitar 100 ribu perempuan dan anak diperdagangkan setiap tahun. Isu-isu ini menjadi dasar penelitian untuk merancang sebuah film animasi pendek sebagai strategi kreatif kampanye melawan perdagangan manusia. Tahapan penelitian meliputi perencanaan tujuan kampanye, strategi kreatif dalam desain animasi, target audiens, dan publikasi di media massa. Metode kualitatif dengan pendekatan semiotik digunakan untuk merumuskan film animasi rancangan yang dapat berhubungan dengan nilai-nilai sosial dan budaya masyarakat. Film animasi ini membangun kekuatan visualnya melalui penciptaan tema, narasi visual, ilustrasi, dan karakter yang didasarkan pada kisah nyata. Penelitian ini telah berhasil memproduksi sebuah film animasi pendek berjudul "Kisah Tiga Gadis Remaja" yang menggambarkan modus perdagangan manusia kejahatan yang dialami oleh tiga gadis remaja di Indonesia. Untuk publikasi awal film ini animasi digunakan media online. Tujuan dari produksi ini adalah untuk membantu mensosialisasikan dan mendorong kesadaran publik tentang masalah perdagangan manusia, khususnya bagi anak-anak dan perempuan muda di Indonesia

    Strategi Visual Punden Berundak Situs Gunung Padang dalam Genre Fotografi Landscape sebagai Pesan Budaya

    Get PDF
    Gunung Padang Site in Cianjur is a cone-shaped hill area filled with relics of the Megalithic era in the form of stone objects. Punden terraces – a place for the worship of ancestral spirits – has become a hallmark and an important cultural heritage as a part of the distinctive characteristics of the indigenous culture in Nusantara. This study aims to communicate the cultural message of the punden terraces through the visual strategy of photography with the landscape genre, the art of photography that explores the beauty of nature and sharpens the landscape. Quantitatively, this study conducted a survey to find out the attraction of the photo objects. The result showed that the majority of respondents considered the scenery on the Gunung Padang Site to be more interesting than the stone objects and the daily life of surrounding communities. Whereas qualitatively, this study discusses the elements of visual strategy using the theory of photography with visual communication semiotic approach, especially in terms of the shot sizes and the framing of visual space. Punden terraces' photographs in landscape photography are able to communicate cultural messages about human activity in the past. This, in turn, will contribute to enriching scientific references of visual communication desig

    Reprensati Manusia Sebagai makhluk Budaya dalam Film Animasi Jepang Nonverbal LA MAISON EN PETITS CUBES

    No full text
    Kehidupan manusia dengan segala permasalahannya di dunia ini adalah sebuah realitas dalam ruang dan waktu. Wujud dari realitas hidup manusia tersebut dapat dihadirkan melalui visualisasi animasi. Film animasi Jepang La Maison en Petits Cubes, merupakan film animasi pendek nonverbal bergenre drama keluarga yang mencoba merepresentasikan kompleksitas gagasan tentang kehidupan manusia melalui kesederhanaan visualnya. Bagaimana film ini secara sederhana, mengemas makna budaya dalam gaya ilustrasi pensil, warna-warna selaras yang cenderung monokromatis, dan teknik animasi dwimatra, yang jauh dari kesan manga, ciri khas dari animasi Jepang pada umumnya. Sebagai film pemenang Piala Oscar 2009, film ini menjadi salah satu alat pembuktian yang konkrit dalam mengomunikasikan makna kultural tentang hakikat hidup manusia sebagai makhluk budaya. Pembacaan makna budaya secara visual terhadap teks-teks naratif yang tersusun dalam film ini dianalisis dalam perspektif semiotika struktural melalui struktur tanda kinesik (bahasa tubuh) dan proksemik (latar ruang dan waktu), dengan pendekatan kebudayaan. Sebagai karya seni desain komunikasi visual, film bergaya Surealisme ini terbukti mampu menghadirkan imitasi imajinatif dan realitas siklus hidup manusia dalam ekspresi estetik dan ekspresi kebudayaan, khususnya tentang kehidupan orangtua di Jepang

    Desain Sampul Buku Cerita Bergambar Sejarah Kerajaan Demak

    No full text
    Kerajaan Demak adalah Kerajaan Islam pertama yang ada di Indonesia. Kerajaan Demak di Nusantara merupakan sebagai pusat penyebaran agama Islam di pulau Jawa. Perancangan media buku cerita bergambar merupakan bentuk solusi permasalahan yang ada yaitu menarik minat anak-anak dan pembelajaran sejarah bagi anak. Pada penelitian kali ini pembahasan yang ada hanya berpusat pada perancangan sampul dari buku cerita bergambar di mana sampul merupakan bagian penting dari sebuah buku cerita bergambar yang dibuat. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah kualitatif yaitu penelitian yang bersifat deskriptif. Data yang didapat adalah hasil dari pencarian studi literatur berupa buku, skripsi, jurnal, wawancara dengan orang yang berkompeten dan observasi atau pengamatan langsung. Hasil dari penelitian ini adalah terciptanya sampul dari buku cerita bergambar yang di tujukan untuk anak-anak usia sekolah dasar sebagai bentuk solusi permasalahan yang telah ada
    corecore