5 research outputs found

    GEDURAL (GAME EDUKASI RAMBU LALU LINTAS) Media pembelajaran dan pengenalan rambu lalu lintas untuk siswa SD dengan berbasis Android

    Get PDF
    Gedural : Game Edukasi Rambu Lalu Lintas ini merupakan sebuah game pengenalan rambu-rambu lalu lintas yang ada di Indonesia yang menggunakan platform Android. Game ini dibuat semenarik mungkin, dan seinteraktif mungkin sehingga mampu menjadi media pembelajaran baru yang menyenangkan. Data yang digunakan juga akurat dan sesuai dengan rambu yang ada di Indonesia. Game ini berisikan menu belajar, dan menu bermain. Di dalam menu belajar ini berisikan rambu-rambu yang bisa kita pelajari, arti dari setiap rambu yang ada. Sehingga bisa mengenal lagi apa arti rambu yang ada dijalanan. Sedangkan di menu belajar berisikan evaluasi dari yang sudah dipelajari dimenu belajar. Evaluasi disini bersikan pertanyaan pilihan ganda yang di desain berbentuk game sehingga diharapkan user tidak bosan untuk memainkan aplikasi tersebut. Target user utama dari game ini adalah anak-anak pra sekolah dengan usia empat tahun sampai delapan tahun. Namun game ini juga tidak menutup kemungkinan untuk dimainkan oleh segala kalangan. Dengan adanya game yang dapat di gunakan di smartphone ini, kami berharap wawasan masyarat mengenai rambu-rambu lalu lintas yang ada di Indonesia semakin bertambah dan bisa berdisiplin lagi untuk menaati rambu-rambu lalu lalu lintas yang ada ada. Kata kunci: Rambu lalu lintas, smartphone, andoroid, belajar, bermain

    Deep Marine Map Utilization Management Supports the Use And Operation Of ECDIS On KM Ships. HODASCO 19

    No full text
    This study aims to determine the use of nautical maps in supporting the use and operation of ECDIS on KM Ships. HODASCO 19 in the management of navigating on board. This research was carried out for one year on the KM Ship. HODASCO 19 with ship's type general cargo owned by PT Mandiri Sejahtera Abadi Line. This research uses an analytical descriptive method with a qualitative type of approach content. How to collect data through observation, interviews and documentation. The results showed the use of navigation using ECDIS nautical maps on board KM ships. HODASCO 19 in the management of navigating includes users who are more familiar, users who cannot accidentally change navigation information, are cheaper and faster to produce, have a wider availability of official raster charts and are more accurate for finding location points

    GAMBARAN HISTOPATOLOGI HATI BABI HUTAN YANG TERINFEKSI PARASIT INTERNAL DI KAWASAN LHOKNGA ACEH BESAR

    Get PDF
    GAMBARAN HISTOPATOLOGI HATI BABI HUTAN YANG TERINFEKSI PARASIT INTERNAL DI KAWASAN LHOKNGA ACEH BESAR ABSTRAK Penelitian ini bertujuan mengetahui gambaran histopatologi hati babi hutan yang terinfeksi parasit internal. Pemeriksaan dilakukan pada feses dengan metode uji natif dan pemeriksaan darah menggunakan metode ulas darah tipis. Sampel berupa tiga ekor babi hutan yang terinfeksi parasitinternal. Patologi anatomis hati babi hutan diamati terlebih dahulu sebelum organ tersebut dibuat preparat histopatologi. Hasil yang di dapat dianalisis secara deskriptif. Hasil penelitian menunjukan babi pertama tidak terinfeksi parasit, babi hutan ke-2 terinfeksi parasit Strongyloides ransomidengan gambaran patologi anatomi perubahan warna pucat, konsistensi keras, dan terbentuknya nodul fokal nekrotik dan babi ke-3 terinfeksi parasit Anaplasma marginale menunjukan perubahan warna pucat dan nodul nekrotik multi fokal. Secara histopatologi babi hutan yang tidak terinfeksi menunjukan gambaran hiperemi, disosias sel hati dan pelebaran sinusoid, hati babi yang terinfeksi Strongyloides ransomimenunjukan perubahan adanya peningkatan jaringan ikat pada septa interlobular dan infiltrasi sel radang. dan hati babi yang terinfeksi Anaplasma marginalemenunjukan perubahan infiltrasi sel radang, pelebaran buluh empedu dan peningkatan jaringan ikat. Hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa, babi postif terinfeksi Anaplasma marginale dan Strongyloides ransomi.Banda Ace

    Image Processing Algoritm of The Red Chili Plant Using Three Dimensional Vision Sensor

    No full text
    Machine vision is one of the image processing techniques used to process the image of an object according to its color, shape, size by using a video camera as an image capturer. The image processing used in this study, could be categorized as one of the machine vision techniques, eventhough using three dimensional vision sensor as an image capturer.The three dimensional vision sensor constructed using two laser beams namely the red laser (685 nm) and the infrared laser (830 nm) as the light transmitter and tow position sensitive device (PSDs) as the receiver unit. The output signals of each PSD were detected from two output terminals called anode A and anode B. Three kind of signals namely red A+B, infrared A and infrared B were collected the red ripe chili fruits from their canopy and to calculate the cutting point of the individual fruit's stem three dimensionally

    Image Processing Algorithm of the Red Chili Plant Using Three Dimensional Vision Sensor

    Full text link
    Machine vision is one of the image processing techniques used to process the image of an object according to its color, shape, size by using a video camera as an image capturer. The image processing used in this study, could be categorized as one of the machine vision techniques, eventhough using three dimensional vision sensor as an image capturer.The three dimensional vision sensor constructed using two laser beams namely the red laser (685 nm) and the infrared laser (830 nm) as the light transmitter and tow position sensitive device (PSDs) as the receiver unit. The output signals of each PSD were detected from two output terminals called anode A and anode B. Three kind of signals namely red A+B, infrared A and infrared B were collected the red ripe Chili fruits from their canopy and to calculate the cutting point of the individual fruit\u27s stem three dimensionally
    corecore