5 research outputs found
IMPLEMENTASI MODEL-VIEW-TEMPLATE PADA APLIKASI SURAT KETERANGAN PENDAMPING IJAZAH BERBASI WEB
Berdasarkan kualifikasi KKNI setiap lulusan berhak mendapatkan SKPI sesuai keahlian kusus yang dimilikinya. Tujuan penelitian ini adalah merancang bangun aplikasi SKPI pada Universitas Mulia. Metode pengembangan aplikasi SKPI ini menerapkan metode purwarupa dengan pemodelan UML dan penggunaan framework django dengan konsep model-view-template. Dengan sistem SKPI ini diharapkan seluruh calon lulusan Universitas Mulia yang akan yudisium dapat mengisi dan mengunggah semua prestasi dan setifikat sesuai bidang ilmunya, program studi pengelola calon lulusan juga dapat memverifikasi inputan SKPI secara online. Dengan adanya sistem SKPI berbasis web ini diharapkan dapat mempermudah lulusan memperoleh SKPI dan pengelola administrasi penerbitan SKPI berjalan lancar
Aplikasi Penjadwalan Konsultasi Perancangan Aplikasi Penjadwalan Konsultasi Hukum Berbasis Android (Studi Kasus: Kantor Advokat & Konsultan Hukum Andi Susilo., S.H. & Rekan)
Konsultasi Hukum adalah pelayanan jasa hokum yang berupa nasihat, penjelasan, informasi atau petunjuk kepada suatu anggota masyarakat yang memiliki permasalahan hokum untuk dibantu menemukan sebuah solusi. Metode pengumpulan data dari penelitian ini yaitu dengan wawancara, studi literatur dan observasi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memudahkan kedua pihak antara klien dan advokat melakukan konsultasi dengan membuat sebuah system yang dapat melakukan pengajuan konsultasi secara online melalui smartphone masing masing, advokat juga akan diuntungkan dengan salah satu fungsinya yang bias melihat arsip konsultasi yang telah dilakukan sehingga dokumentasi konsultasi lebih terstruktur. System dibuat dengan menggunakan Flutter sebagai front end dan node js sebagai back end nya. Hasil penelitian menyatakan bahwa aplikasi pengajuan konsultasi hokum dapat berjalan dengan baik sesuai fungsinya
PELATIHAN PENGEMBANGAN KETERAMPILAN SISWA DENGAN MENERAPKAN TEKNOLOGI DALAM PENDIDIKAN
Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) memfasilitasi hubungan antara pendidikan dan masyarakat dengan saling terhubung. Melalui berbagi pengetahuan antara dosen dan lembaga pendidikan dengan Sekolah Menengah Atas atau bidang pendidikan lainnya, upaya pengembangan masyarakat dapat dilakukan. Dalam konteks ini, media pembelajaran seperti radio, televisi, buku, dan lainnya menjadi alat untuk mencapai tujuan pendidikan. Di SMK Kartika Kota Balikpapan, kegiatan PKM difokuskan pada mempersiapkan siswa menghadapi dunia kerja, khususnya dalam bidang desain grafis. Tujuan kegiatan PKM adalah meningkatkan keterampilan teknis siswa, terutama kelas XII, dalam desain grafis untuk mempersiapkan mereka memasuki dunia kerja. Materi pembelajaran mencakup desain logo, spanduk, dan banner, yang penting dalam media informasi yang digunakan dalam berbagai aktivitas masyarakat. Metode pembelajaran meliputi presentasi, pendampingan langsung, dan praktikum menggunakan aplikasi Coreldraw. Evaluasi dilakukan melalui penugasan pembuatan logo, spanduk, dan banner dengan tema hari ulang tahun RI yang ke-78. Hasil penugasan menunjukkan peningkatan kemahiran para peserta dalam menggunakan aplikasi Coreldraw. Namun, untuk lebih mengembangkan keterampilan mereka, perlunya pelatihan lanjutan menggunakan aplikasi grafis lainnya seperti Adobe Photoshop dan Adobe Illustrator. Pelatihan ini diharapkan dapat meningkatkan kemampuan siswa dalam desain grafis dan mempersiapkan mereka lebih baik untuk memasuki dunia kerja
PELATIHAN PEMBUATAN APLIKASI ANDROID UNTUK GURU TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) KOTA BALIKPAPAN
Pada zaman sekarang Aplikasi Android (mobile) merupakan salah satu yang paling tren digunakan di kalangan masyarakat dalam kehidupan sehari-hari. Pengguna Aplikasi Android dengan mudah mengoperasikan perangkat lunak yang dirancang khusus dijalankan pada sistem operasi Android. Aplikasi Android sangat beragam dan dapat mencakup berbagai jenis fungsionalitas, mulai dari aplikasi sosial media, game, aplikasi produktivitas, hingga aplikasi untuk mengakses berita, musik, atau video. Oleh karena itu Tim Pengabdian mempunyai tujuan mengadakan pelatihan pembuatan aplikasi android untuk Musyawarah Guru Mata Pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi (MGMP TIK) Kota Balikpapan. Dengan memberikan peserta pemahaman tentang konsep-konsep dasar dalam pengembangan Aplikasi Android, serta memberikan keterampilan teknis dan praktis untuk merancang, mengembangkan, dan menguji Aplikasi Android. Program pelatihan ini ditujukan untuk memberikan pemahaman peserta bagaimana cara membuat aplikasi mobile berbasis Android. Pelatihan ini diadakan selama satu hari tepatnya hari sabtu tanggal 27 Mei 2023 di Sekolah Nasional KPS Balikpapan dari Jam 09.00 WITA sampai selesai. Peserta pelatihan dihadiri kurang lebih 20an guru yang tergabung dalam MGMP TIK Kota Balikpapan. Hasil yang didapat setelah berakhirnya pelatihan ini yakni menambah pengalaman berupa hard skill guru-guru dalam mengembangkan Aplikasi Android serta bisa mengajarkan kembali kepada siswa nanti ke depanya
PELATIHAN APLIKASI OPEN BROADCASTER SOFTWARE DAN CANVA GURU-GURU SMK NEGERI 5 BALIKPAPAN
Perubahan yang signifikan terjadi pasca munculnya pandemi COVID-19, memaksa segala sektor untuk mengalami transformasi dalam manajemen dan operasional guna meningkatkan produktivitas. Terutama dalam dunia pendidikan, proses belajar-mengajar harus beradaptasi dengan dua pendekatan, yakni tatap muka (luring) dan pembelajaran jarak jauh (daring). Guru juga mulai menyediakan materi melalui modul pembelajaran di platform LMS sekolah yang diunggah oleh mereka sendiri. Namun, media pembelajaran yang tersedia masih kurang menginspirasi dan interaktif, yang menyebabkan kurangnya antusiasme siswa dalam belajar. Saat ini, penerapan kurikulum merdeka telah diterapkan di banyak sekolah dan perguruan tinggi, menekankan pada kemampuan siswa untuk belajar secara mandiri dari berbagai sumber agar mampu berkreasi, berinovasi, dan bersaing di lingkungan yang kompetitif. Oleh karena itu, tujuan dari kegiatan ini adalah memberikan pelatihan khusus kepada para guru tentang cara membuat media pembelajaran yang interaktif dengan beragam konten yang sesuai dengan setiap mata pelajaran. Hasil dari pelatihan ini diharapkan akan memberikan kemampuan kepada guru untuk menghasilkan media pembelajaran yang menarik dan bervariasi menggunakan aplikasi OBS dan Canva. Dengan demikian, diharapkan dapat meningkatkan kualitas pengajaran dan memicu minat belajar yang lebih tinggi dari siswa