58 research outputs found
APLIKASI RESERVASI KAMAR DAN PELAYANAN HOTEL HARMONY INN
Aplikasi Reservasi Kamar dan Pelayanan Hotel Harmony Inn adalah aplikasi yang mampu menangani proses reservasi, pencatatan pelayanan makanan/laundry, pengelolaan data transaksi dan pembuatan laporan transaksi reservasi pada Hotel Harmony Inn Bandung. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan metode Waterfall. Bahasa Pemrograman yang digunakan adalah PHP dengan framework Codeigniter dan menggunakan database MySQL. Tools dan Editor yang digunakan adalah XAMPP. Aplikasi Reservasi Kamar dan Pelayanan Hotel Harmony Inn digunakan oleh 6 pengguna yaitu Customer, Member, Resepsionis, Petugas Laundry, Cashier dan Petugas Restoran. Fungsionalitas yang terdapat dalam aplikasi ini diantaranya adalah Mengelola data member, data resevasi, data pelayanan dan data kamar yang merupakan hak akses resepsionis. Customer yang memiliki hak akses lihat fasilitas hotel, lihat data member, reservasi kamar. Member yang memiliki hak akses lihat data fasilitas hotel, memilih pelayanan dan perbaharui data akun. Petugas restoran yang memiliki hak akses kelola data pemesanan makanan, lihat data customer. Petugas laundry yang memiliki hak akses lihat data member, kelola data laundry. Cashier yang memiliki hak akses lihat data pemesanan makanan, lihat data laundry, lihat data reservasi, lihat data member, lihat data keuangan.
Kata Kunci : reservasi, Hotel Harmony Inn, pemesanan makanan, laundry
ANALISIS PENGARUH KOMPENSASI DAN KEPEMIMPINAN TERHADAP KINERJA KARYAWAN (Studi Pada Karyawan Bagian Penjualan PT. Great Mataram Semarang)
Human resources has becoming one of the most vital factor that determine the company’s success. The company’s success itself is usually determined by the employee’s performance. Pre survey result has found a phenomenon which occurs in the company is a decreasing on the employee’s performance. On the other hand there are previous research about the influence of the compensation and leadership on employee performance. This is the background for this research. This research is using compensation and leadership as the independent variable and employee’s performance as the dependent variable. The population of this research are marketing division of PT. Great Mataram Semarang. Sampling technique used in this research is sensus, with 45 correspondent. Reliability and validity of this data has been tested with validity and reliability test. This research is using multiple linear regression method. The multiple linear regression shown that compensation and leadership have positive significant impact to the employee’s performance. The coefficient determination shown that compensation and leadership affecting marketing division’s performance by 59,5%. While the other 40,5% are determined by another variable that is not explained in this research
Analisis Kelebihan dan Kelemahan Keterampilan Bermain Bulutangkis Kevin Sanjaya Sukamuljo dan Marcus Fernaldi Gideon Pada Final Badminton Asia Championship 2019
Keterampilan dalam bermain bulutangkis merupakan kemampuan yang dimiliki oleh semua atlet dunia, serta pelatih harus bisa memenuhi kebutuhan yang diperlukan oleh atletnya, agar dapat mencapai prestasi pada cabang olahraga bulutangkis. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kelebihan dan kelemahan keterampilan teknik bermain dalam pertandingan yang sebenarnya. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian non eksperimen dengan metode penelitian analisis deskriptif dengan rumus persentase. Subjek penelitian ini adalah Kevin Sanjaya Sukamuljo dan Marcus Fernaldi Gideon. Hasil penelitian ini diperoleh dari analisis kelebihan dan kelemahan. Adapun hasil penelitian pada Kevin Sanjaya Sukamuljo dan Marcus Fernaldi Gideon sebagai berikut : kelebihan dan kelemahan Kevin Sanjaya Sukamuljo dan Marcus Fernaldi Gideon terletak pada teknik pukulan Smash dan Deffend pada set pertama Smash dengan persentase (61%), Deffend (85%). di set kedua Smash (66%), Deffend (35%) Hasil tersebut menggunakan dengan rumus persentase n = jumlah/total x100% =. Dengan demikian dapat disimpulkan kelebihan dan kelemahan pada satu pertandingan teknik pukulan yang digunakan oleh Kevin Sanjaya Sukamuljo dan Marcus Fernaldi Gideon terletak pada teknik pukulan smash dan Deffend.
Kata kunci : Bulutangkis, Teknik, Keterampilan bermain
Biodiversitas Belalang (Acrididae : Ordo Orthoptera) pada Agroekosistem (Zea mays L.) dan Ekosistem Hutan Tanaman
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui keanekaragaman belalang (Acrididae: Ordo Orthoptera) pada agroekosistem (Zea mays L.) dan ekosistem hutan tanaman serta menentukan peran belalang pada kedua ekosistem. Penelitian ini dilakukan dengan metode survai lapangan. Parameter yang diamati pada setiap lokasi meliputi keanekaragaman vegetasi tumbuhan, pengumpulan belalang Acrididae ordo Orthoptera dan pengamatan langsung terhadap belalang Acrididae ordo Orthoptera. Keanekaragaman belalang yang ditemukan pada ekosistem dianalisis dengan indeks keanekaragaman meliputi: indeks keanekaragaman (H’), kemerataan (E) dan indeks kesamaan sorensen (C) serta analisis korelasi dan regresi. Sampel diambil dari agroekosistem (Zea mays L.) dan ekosistem hutan tanaman yang selanjutnya diulang sebanyak empat kali. Penelitian dilakukan pada bulan April s/d Juli 2014. Hasil penelitian ini ditemukan sebanyak 3.097 individu Orthoptera yang termasuk dalam Famili Tetrigidae, Acrididae dan Pyrgomorphidae yang terdiri dari 7 genus yaitu Atractomorpha, Criotettix, Gesunola, Hesperotettix, Miramella, Oxya, dan Valanga dengan 7 spesies. Pada agroekosistem ditemukan 3 spesies dengan 1.030 individu sedangkan pada hutan tanaman ditemukan 5 spesies dengan 2.067 individu. Hasil nilai indeks keanekaragaman Shannon-Weinner pada ekosistem hutan tanaman nilai keanekaragamannya lebih tinggi (0,6307) jika dibandingkan dengan agroekosistem (0,5325). Berdasarkan hal tersebut maka ekosistem hutan tanaman memiliki biodiversitas belalang yang lebih tinggi daripada agroekosistem (Zea mays L.)
IMPLEMENTASI SE KIP NOMOR 2 TAHUN 2020 TERHADAP LAYANAN INFORMASI BENCANA DI SITUS WWW.COVID19.GO.ID (6 APRIL 2020 – 6 APRIL 2021)
Penelitian ini dilatar belakangi tentang informasi layanan bencana yang
wajib diumumkan kepada masyarakat melalui situs resmi Badan Publik pada situasi
bencana Covid-19. Informasi mengenai upaya mitigasi bencana yang wajib
disediakan secara lengkap, akurat dan realtime pada situs resmi Badan Publik.
Komisi Informasi mengeluarkan SE KIP Nomor 2 Tahun 2020 sebagai acuan dalam
layanan informasi publik pada masa Covid-19. Situs Covid19.go.id merupakan
layanan informasi bencana Covid-19 yang disediakan oleh Satgas COVID-19
Nasional yang dibentuk pemerintah dalam menangani Covid-19 di Indonesia. Maka
tujuan penelitian ini untuk mengetahui implementasi regulasi Surat Edaran Komisi
Informasi Pusat Nomor 2 Tahun 2020 dalam layanan informasi bencana Satuan
Gugus Tugas Covid-19 pada situs www.covid19.go.id sejak 6 April 2020 – 6 April
2021. Jenis metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif deskriptif. Subjek
penelitian adalah publikasi pada situs www.covid19.go.id pada 6 April 2020- 6
April 2021. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara,
observasi dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa situs
www.covid19.go.id yang dikelola oleh satgas COVID-19 Nasional telah
melakukan publikasi informasi mengenai Covid-19 di Indonesia. Implementasi
terhadap SE KIP No. 2 Tahun 2020 telah dilaksanakan dalam melakukan publikasi
pada situs terkait upaya pencegahan, penanganan, dan edukasi Covid-19. Akan
tetapi, masih terdapat kesalahan perbedaan data kasus Covid-19 yang sempat terjadi
pada publikasi situs www.covid19.go.id dengan data daerah. Selain itu juga
beberapa informasi yang telah terdapat pada situs daerah tidak disediakan kembali
di situs www.covid19.go.id. Namun secara keseluruhan dengan dilakukannya
perbaikan dan klarifikasi terhadap kesalahan data serta kelengkapan dalam
melakukan publikasi, situs www.covid19.go.id telah berjalan baik sesuai SE KIP
No.2 Tahun 2020. Pengimplementasian SE KIP No.2 Tahun 2020 juga didukung
proses komunikasi pemerintahan dan komunikasi bencana yang sesuai sehingga
terbentuk situs yang informatif.
Kata Kunci: Implementasi, Layanan Informasi Bencana, Situs
www.covid19.go.id, Satgas Covid-19 Nasional, SE KIP No. 2 Tahun 2020
Behavior Changes in Paulo Coelho Veronika Decides to Die: A Psychological Approach
The purpose of this study is to analyze the personality of the main character presented in the novel. In addition, the aim of this research is to reveal the main character’s environments contribute to the character’s motivation to life. This novel conducted the struggle from Veronika as the main character for finding her motivation to life. This study used descriptive qualitative methods to analyze the data. This study used three main concepts of social cognitive theory by Albert Bandura (1986), they are reciprocal determinism, therapy, and dysfunction behavior/depression. This study also applied the theory of social cognitive theory in the book entitled The Theory of Personality by Jess Feist as a tool to analyze the personality of the main character also the main character’s environments contributing to the character’s motivation to life in the novel. The results are first, this study indicated personality of Veronika as the main character in the novel based on the social cognitive theory concept that is dysfunction behavior. It shows that Veronika is an introvert person, fainthearted, and suffering from depression. Second, this study discovered the main character’s environments contribute to the character’s motivation to life based on the social cognitive concepts, they are reciprocal determinism and therapy. Based on that theoretical concept, it shows that Veronika’s environment really helps her to find her motivation to life. They are Mari, Zedka, and Edward
PENGARUH CITY BRANDING DAN MEDIA SOSIAL INSTAGARAM TERHADAP KEPUTUSAN BERKUNJUNG DI LUMPUR SIDOARJO
Strategi City Branding merupakan sebuah strategi pariwisata dengan cara memperkenalkan suatu keunikan dari suatu daerah. Tujuan dalam melakukan analisis ini supaya mengetahui daya yang timbul dari City Branding dan Media Sosial Instagram terhadap Keputusan Berkunjung di Lumpur Sidoarjo. Penelitian ini memakai jenis penyelidikan berdasarkan banyaknya serta dan pendekatan yang menggambarkan apa adanya. Bagian kecil dalam meneliti ini sebanyak 149 responden. Metode mengambil sampel memakai purposive sampling serta teknik mengumpulkan keterangan yang benar penelitian ini menggunakan riset pernyataan tertulis. Karakteristik responden dalam melakukan analisis data adalah pengunjung yang pernah berada di Lumpur Sidoarjo minimal satu kali dan kriteria usia responden berusia 16 – 40 tahun. Variabel City Branding mempunyai pengaruh terhadap Keputusan Berkunjung di Lumpur Sidoarjo. Variabel Media Sosial Instagram berpengaruh dengan Keputusan Berkunjung di Lumpur Sidoarjo. Variabel City Branding dan Media Sosial Instagram menaruh pengaruh terhadap Keputusan Berkunjung di Lumpur
Kata Kunci : City Branding, Media Sosial Instagram, Keputusan Berkunjung.
Strategy City Branding is a tourism strategy by introducing a uniqueness of an area. The purpose of this study was to determine the effect of City Branding and Instagram Social Media on the Visiting Decision in Sidoarjo Mudflow. In this study using quantitative research with a descriptive approach. The sample in this study were 149 respondents. With sampling techniques using purposive sampling and data collection techniques this study uses questionnaires.Characteristics of respondents in this study are visitors who have visited Sidoarjo mudflow at least once and the age criteria of respondents aged 16-40 years. Thevariable City Branding has an influence on the Decision to Visit in Sidoarjo Mud. The Instagram Social Media variable has an influence on the Visit Decision in Sidoarjo Mud. Thevariable City Branding and Instagram Social Mediahas an influence on the Visit Decision in the Sidoarjo Mudflow
Keywords: City Branding, Instagram Social Media, Visiting Decision
MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK DALAM MATA PELAJARAN IPAS (PENGETAHUAN ALAM) PADA TEMA PERUBAHAN BENTUK ENERGI DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA PEMBELAJARAN GENERATOR SEDERHANA DI SDN PUNTEN 01 BATU
This study aims to be able to determine the level of achievement of students' understanding of the subject of Natural Sciences (IPAS) after applying the learning method using simple generator learning media and to find out the effect of learning methods using simple generator learning media on increasing student understanding. This research took place at SDN Punten 01 Batu which was carried out from October to November 2022/2023 odd semester with the research subjects being students of class IV (Four). The results of this study concluded that the learning method using simple generator learning media can increase students' understanding which can be seen from the learning completeness of students in each cycle. The stage in cycle I got a presentation result of 36.36% while the stage in cycle II got a result of 81,82% so that the application of the learning method using simple generator learning media affects students' understanding which can increase students' learning motivation. Learning using this method has a very positive value in improving student learning achievement
MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK DALAM MATA PELAJARAN IPAS (PENGETAHUAN ALAM) PADA TEMA PERUBAHAN BENTUK ENERGI DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA PEMBELAJARAN GENERATOR SEDERHANA DI SDN PUNTEN 01 BATU
This study aims to be able to determine the level of achievement of students' understanding of the subject of Natural Sciences (IPAS) after applying the learning method using simple generator learning media and to find out the effect of learning methods using simple generator learning media on increasing student understanding. This research took place at SDN Punten 01 Batu which was carried out from October to November 2022/2023 odd semester with the research subjects being students of class IV (Four). The results of this study concluded that the learning method using simple generator learning media can increase students' understanding which can be seen from the learning completeness of students in each cycle. The stage in cycle I got a presentation result of 36.36% while the stage in cycle II got a result of 81,82% so that the application of the learning method using simple generator learning media affects students' understanding which can increase students' learning motivation. Learning using this method has a very positive value in improving student learning achievement
- …