8 research outputs found

    Sosialisasi dan Pelatihan Internet Marketing Bagi UMKM Sokasi di Desa Tigawasa

    Get PDF
    Desa Tigawasa merupakan pusat berbagai kerajinan anyaman bambu seperti kerajinan “Sokasi”. Dari sejumlah kerajinan tersebut, kerajinan “sokasi” merupakan ciri khas yang unik dan sekaligus menjadi kerajinan andalan di Desa Tigawasa. Keunikan pada kerajinan “sokasi” terletak pada corak dekoratif khas Bali dengan ciri ungkap khas Buleleng yang merupakan kepribadian seni kerajinan Tigawasa. Usaha Ibu Ni Ketut Sumiyani dimulai sejak tahun 2002 sampai dengan saat ini. Awalnya usaha kerajinan “Sokasi” ini dirintis Bersama keluarga dan dibantu oleh empat orang pekerja. Usaha yang dilakoni oleh Ibu Ni Ketut Sumiyani mengalami pasang surut dikarenakan banyaknya persaingan usaha kerajinan sejenis di Desa Tigawasa. Selain itu minimnya pengetahuan mitra tentang teknik produksi, teknik pemasaran, pengemasan dan variasi desain produk merupakan faktor yang menyebabkan terjadinya penurunan hasil produksi. Perekonomian keluarga Ibu Ni Ketut Sumiyani sangat bergantung dari hasil produksi usaha kerajinan “Sokasi” ini sebagai satu-satunya sumber pendapatan. Permasalahan yang saat ini dialami mitra yaitu teknik pemasaran yang masih secara tradisional yaitu dengan menitipkan produk kepada pengepul dan hanya mengerjakan produk sesuai pesanan, serta penyebaran informasi juga dilakukan secara konvensional yaitu menyebarkan informasi dari mulut ke mulut. Solusi yang ditawarkan untuk mitra pelatihan internet marketing seperti cara pembuatan akun bisnis, sosial media dan marketplace. Hasil atau luaran yang dicapai dalam kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah meningkatnya kemampuan mitra dalam menggunakan teknologi untuk pemasaran

    Analisa Usability Pada Website Platform Marketplace Edukasi Menggunakan Metode Heuristic Evaluation System Usability Scale

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk menganalisa pengalaman pengguna Mulai Merintis, kemudian memberikan rekomendasi antarmuka website Mulai Merintis. Mulai Merintis adalah sebagai sebuah platform marketplace edukasi kreatif yang dibuat khusus untuk orang yang ingin belajar dan mengajar dalam bidang bisnis, pengembangan diri dan lainnya. Analisis ini bertujuan untuk mengidentifikasi masalah yang dihadapi pengguna saat menggunakan website. Analisis antarmuka dilakukan dengan metode Heuristic Evaluation dan System Usability Scale. Dalam Heuristic Evaluation yang dilakukan oleh tiga evaluator, ditemukan 38 pelanggaran terhadap 10 prinsip Nielsen yang kemudian dipilih 10 masalah prioritas untuk diselesaikan. Berdasarkan hasil metode System Usability Scale didapatkan bahwa pada 206 pengguna Mulai Merintis, skor rata-rata yang didapatkan adalah: 66,2. Hasil yang didapatkan dari metode System Usability Scale (SUS) dan Heuristic Evaluation (HE) digunakan sebagai dasar untuk pembuatan Mockup. Rekomendasi Mockup yang dibuat difokuskan pada 10 masalah prioritas berdasarkan dari hasil analisa, yaitu 25% dari metode System Usability Scale (SUS) dan 75% dari Heuristic Evaluation (HE). Hasil penelitian ini dapat digunakan sebagai saran dan referensi bagi para pengembang Mulai Merintis untuk meningkatkan kualitas website khususnya pada antarmuka sistem

    OPTIMASI PENGELOLAAN SAMPAH RUMAH TANGGA MENGGUNAKAN APLIKASI SUSTAINABILITY MOBILE SYSTEM UNTUK PEMBERDAYAAN EKONOMI SIRKULAR DI DESA PELIATAN GIANYAR

    Get PDF
    Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) di Desa Peliatan berfokus pada upaya meningkatkan pengelolaan sampah rumah tangga dengan menggunakan aplikasi Sustainability Mobile System (SMS) untuk mendukung ekonomi sirkular. Desa Peliatan menghadapi tantangan besar dalam pengelolaan sampah, terutama karena kurangnya infrastruktur dan edukasi terkait pemisahan sampah organik dan anorganik. Program ini melibatkan Tim Penggerak PKK sebagai mitra utama dengan tujuan untuk meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap pentingnya pengelolaan sampah yang berkelanjutan.Solusi yang ditawarkan dalam program ini adalah pengembangan aplikasi SMS yang berfungsi sebagai platform digital untuk mengelola bank sampah, memantau lubang biopori, dan memberikan edukasi mengenai pengelolaan sampah. Selain itu, dilakukan pelatihan dan pendampingan kepada masyarakat, khususnya Tim Penggerak PKK, untuk memastikan penggunaan aplikasi tersebut secara optimal. Aplikasi SMS juga memungkinkan masyarakat melakukan transaksi jual beli sampah anorganik, memberikan nilai tambah ekonomi bagi mereka. Capaian program menunjukkan bahwa 90% anggota PKK telah terdaftar sebagai pengguna aktif aplikasi, dan aplikasi ini telah memberikan dampak positif dalam pengelolaan sampah rumah tangga. Evaluasi melalui User Experience Questionnaire (UEQ) menunjukkan umpan balik yang positif, meskipun masih ada beberapa aspek yang perlu ditingkatkan, seperti kejelasan dan fungsionalitas aplikasi. Program ini mendapat dukungan penuh dari Pemerintah Desa Peliatan, dan ada harapan agar aplikasi SMS dapat diterapkan di desa lain yang menghadapi masalah serupa. Dengan demikian, kegiatan ini berkontribusi dalam menciptakan masyarakat yang lebih sadar lingkungan dan mandiri secara ekonomi melalui pendekatan teknologi dan ekonomi sirkular

    Analisis Dan Perancangan User Interface Sistem Informasi Pembayaran Mahasiswa STMIK Primakara Berbasis Web

    Get PDF
    The Marketing Division and the Finance Division of STMIK Primakara still have problems in the process of recording student payments. The problems faced by the finance division at STMIK Primakara are piling up DPP payment invoices, the existence of new prospective students who defer DPP fees for too long, miscommunication regarding who the DPP recipient is after the DPP is suspended for too long, and the absence of appropriate information for students to know the remaining payments. both DPP, Orientation and Tuition Payments. This study aims to determine the analysis and design of a Web-Based User Interface for STMIK Primakara Student Payment Information System in order to facilitate computerized payments for new students and student enrollments of STMIK Primakara students. The method used is the Software Development Life Cycle (SDLC) method using the Prototype Model.   Keywords: System Design, Student Payments, SDLC Prototype Model Method.Divisi Keuangan STMIK Primakara memiliki kendala dalam proses pencatatan pembayaran mahasiswa. Permasalahan yang dihadapi oleh divisi keuangan yaitu menumpuknya invoice pembayaran DPP, adanya calon mahasiswa baru yang menangguhkan biaya DPP terlalu lama, adanya miskomunikasi terkait dengan siapa penerima DPP setelah DPP ditangguhkan terlalu lama, dan tidak adanya informasi yang sesuai untuk mahasiswa mengetahui sisa pembayaran baik DPP, Orientasi dan Pembayaran SPP. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis dan perancangan User Interface Sistem Informasi Pembayaran Mahasiswa STMIK Primakara Berbasis Web agar dapat memudahkan dalam pembayaran mahasiswa baru maupun mahasiswa heregistrasi mahasiswa STMIK Primakara secara terkomputerisasi. Metode yang digunakan yaitu metode Software Development Life Cycle (SDLC) dengan menggunakan Prototype Model. Hasil perancangan sistem yang telah dibuat menghasilkan sistem yang lebih terstruktur dan sistematis namun mengkompensasi dari sisi fleksibelitas pada sistem sebelumnya seperti perhitungan denda, cicilan, dan penangguhan. Hasil wawancara menunjukan perancangan user interface yang dibuat telah sesuai dengan kebutuhan dari divisi keuangan.   Kata kunci: Perancangan sistem, Pembayaran Mahasiswa, Metode SDLC Prototype Model

    DETEKSI KENDARAAN PADA LALU LINTAS MENGGUNAKAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE UNTUK MENDUKUNG DENPASAR SMART CITY

    No full text
    Dalam rangka mendukung Kota Denpasar menuju Smart City, maka salah satu faktor yang harus dipenuhi adalah adanya penerapan Smart Infrastructure. Smart Infrastructure mencakup pengembangan jaringan telekomunikasi, transportasi, sistem informasi, dan sistem manajemen yang berbasis IT.  Guna mendukung Kota Denpasar untuk menuju Smart City, maka dalam penelitian ini akan mengambil fokus dalam inovasi teknologi Smart Infrastructure. Dengan memanfaatkan teknologi artificial intelligence untuk mendeteksi kendaraan-kendaraan yang melewati jalan raya sehingga kegiatan pengawasan terhadap lalu lintas dapat dibantu dengan aplikasi berbasis komputer. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan analytic dashboard yang dapat memberikan informasi lalu lintas dengan cepat kepada Dinas Perhubungan Kota Denpasar. Dalam penelitian ini akan dilakukan deteksi kendaraan lalu lintas dengan memanfaatkan Tensorflow Object Detection API yang memiliki tingkat akurasi di atas 90% berdasarkan hasil penelitian-penelitian di bidang Artificial Intelligence yang sebelumnya telah dilakukan. Objek yang digunakan sebagai masukan adalah video dengan format mp4 yang akan dibaca dengan modul OpenCV. Proses berikutnya adalah terdapat tiga bagian yang akan diklasifikasikan pada sebuah kendaraan, pertama adalah jenis kendaraan (motor,mobil,truck atau bus), yang kedua adalah warna kendaraan, dan yang ketiga adalah kecepatan serta arah kendaraan jika kondisi jalan memungkinkan untuk dua arah kendaraan. In order to support Denpasar City towards a Smart City, one of the factors that must be fulfilled is the implementation of Smart Infrastructure. Smart Infrastructure includes the development of IT-based telecommunication networks, transportation, information systems, and management systems. In order to support Denpasar City towards a Smart City, this research will focus on Smart Infrastructure technological innovation. By utilizing artificial intelligence technology to detect vehicles passing through the highway so that traffic monitoring activities can be assisted with computer-based applications. The purpose of this research is to produce an analytic dashboard that can provide traffic information quickly to the Denpasar City Transportation Agency. In this research, traffic vehicle detection will be carried out by utilizing the Tensorflow Object Detection API which has an accuracy rate above 90% based on the results of previous research in the field of Artificial Intelligence. The object used as input is a video in mp4 format which will be read with the OpenCV module. The next process is that there are three parts to be classified in a vehicle.&nbsp

    Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi E-Learning Berbasis Learning Management System (LMS) Moodle Di SMA Negeri 1 Sukawati

    No full text
    The impact of the spread of the COVID-19 virus on educational institutions is changing the education system into online learning. One of the formal educational institutions affected by this change is SMA Negeri 1 Sukawati. This school previously developed a Moodle-based learning information system in early 2020 with the aim of helping the online learning process. Starting from UTBK activities that require a system to accommodate student scores and the need for online learning activities. However, based on the results of unstructured interviews obtained from the admin, teachers, and students, that there are still many shortcomings in Moodle E-Learning. The lack of a system that has been mentioned will have an impact on the performance of the Moodle system in supporting online learning activities. The method used is the SDLC research method with a prototype development model. The results of the study used the PSSUQ questionnaire which consisted of 4 categories, namely the SYSUSE category (usability) of 3.27, INFOQUAL (information) of 3.37, the INTQUAL category (display) of 3.40, and the OVERALL category of 3.18. The results of the PSSUQ score where the INTQUAL category gets the lowest score or close to a scale of 7 or is interpreted as less good so an interview is needed with the result that the Moodle Information System in terms of appearance is acceptable, but not yet attractive to users as a whole, then in terms of functionality, the Moodle Information System has several functions that have not run properly and tested using the Black Box method, and resulted in an average overall score of 100, which means that the overall function is very good

    USABILITY TESTING LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS) BERBASIS MOODLE DI SMA NEGERI 1 SUKAWATI

    No full text
    E-Learning is a medium that supports virtual learning activities using electronic devices such as computers. SMA Negeri 1 Sukawati is one of the public schools in Bali that uses Moodle-based LMS to support e-learning activities. Based on the results of direct observations accompanied by unstructured interviews that researchers did, it was found that there were still many shortcomings in the LMS. Therefore, this study will measure the Usability aspect of the LMS using the PSSUQ method. PSSUQ consists of 16 items which are categorized into four namely: Overall Satisfaction (OVERALL), System Usability (SYSUSE), Information Quality (INFOQUAL) and Interface Quality (INTERQUAL). The results obtained in this study are the SYSUSE category is 3.27, the value of the INFOQUAL category is 3.37, the value of the INTQUAL category is 3.40 and the value of the OVERALL category is 3.18.      E-Learning merupakan media yang menunjang kegiatan pembelajaran secara virtual dengan menggunakan alat elektronik seperti komputer. SMA Negeri 1 Sukawati merupakan salah satu sekolah negeri di Bali yang menggunakan LMS berbasis Moodle untuk menunjang kegiatan e-learning. Berdasarkan hasil observasi secara langsung disertai dengan wawancara tidak terstruktur yang peneliti lakukan, didapatkan hasil bahwa masih banyak kekurangan pada LMS. Oleh sebab itu, dalam penelitian ini akan dilakukan pengukuran terhadap aspek Usability dari LMS dengan menggunakan metode PSSUQ. PSSUQ terdiri dari 16 item yang dikategorikan menjadi empat yaitu: Kepuasan Secara Keseluruhan (OVERALL), Kegunaan Sistem (SYSUSE), Kualitas Informasi (INFOQUAL) dan Kualitas Antarmuka (INTERQUAL).  Hasil yang diperoleh dalam penelitian ini yaitu kategori SYSUSE sebesar 3,27, nilai dari kategori INFOQUAL sebesar 3,37, nilai dari kategori INTQUAL sebesar 3,40 dan nilai dari kategori OVERALL sebesar 3,18.   Kata Kunci : LMS, PSSUQ, Usability, Moodl

    RANCANG BANGUN SISTEM PENGUKURAN INDEKS KEPUASAN MASYARAKAT (IKM) BERBASIS WEB DI PEMERINTAH KABUPATEN BADUNG

    No full text
    This study focuses on the implementation of the Community Satisfaction Survey (CSS) in Badung Regency, Indonesia, in accordance with the Regulation of the Minister of State Apparatus Empowerment and Bureaucratic Reform of the Republic of Indonesia Number 14 of 2017. In 2022, the Badung Regency Research and Development Agency, in synergy with the Badung Regency Secretariat Organization, conducted an independent survey using Google Forms accessed through employees' mobile phones as survey instruments. However, the processing of survey results was carried out manually using Microsoft Excel. Given these challenges, the author perceives the importance of developing a system designed to measure the Community Satisfaction Index (CSI) online. This research aims to design and develop a web-based CSI Measurement System capable of processing data efficiently. The outcome of this research is expected to be a web-based CSI Measurement System implemented within the Badung Regency Government. With the implementation of this system, it is hoped that the survey process and data processing can be carried out more effectively and efficiently.Studi ini berfokus pada pelaksanaan Survei Kepuasan Masyarakat (SKM) di Kabupaten Badung, Indonesia, sesuai dengan Peraturan Menteri Pendayagunaan Aparatur Negara dan Reformasi Birokrasi Republik Indonesia Nomor 14 Tahun 2017. Pada tahun 2022, Badan Penelitian dan Pengembangan Kabupaten Badung dan Badan Organisasi Setda Kabupaten Badung bekerja sama dalam survei mandiri menggunakan Google Form melalui ponsel pegawai sebagai survei. Namun, pengolahan hasil survei dilakukan secara manual dengan Microsoft Excel. Berdasarkan tantangan ini, penulis merasa penting untuk mengembangkan sebuah sistem yang dirancang untuk mengukur Indeks Kepuasan Masyarakat (IKM) secara online. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan Sistem Pengukuran IKM berbasis web yang dapat mengolah data secara efisien. Hasil penelitian ini diharapkan akan berupa Sistem Pengukuran IKM berbasis web yang diterapkan di Pemerintah Kabupaten Badung. Dengan adanya sistem ini, diharapkan proses survei dan pengolahan datanya dapat dilakukan dengan lebih efektif dan efisien
    corecore