15 research outputs found
Pengaruh Choi Siwon Pada Iklan Mie Sedaap Korean Terhadap Keputusan Pembelian Oleh Generasi Z
The entry of Korean culture in Indonesia has made many companies take steps to take advantage of this. Mie Sedaap is one of the instant noodle companies that saw this opportunity and took steps by releasing a new flavor variant, the Korean taste with Choi Siwon as its brand ambassador. This research was conducted to determine the extent of the influence arising from Choi Siwon in Mie Sedaap advertisement on the purchase decision of Generation Z on the basis of the theory of Stimulus Organism Response and Viscap Model which was carried out using quantitative methods, and by survey method, distributing questionnaires online to 360 respondents. which is obtained from calculations with the sampling technique, namely simple random sampling. The data analysis technique was performed using a Likert scale with simple linear regression equation data analysis. This study resulted in several things, namely that there was no influence between the visibility of Choi Siwon's brand ambassador on purchasing decisions, and there was an influence between credibility, attraction, and brand ambassador Choi Siwon's power on purchasing decision
REPRESENTASI UNSUR BULLYING PADA FILM ANIMASI “KOE NO KATACHI”, Analisis Semiotika Roland Barthes
Film Animasi “Koe No Katachi” yang dianalisis menggunakan Semiotika Roland Barthes. Merepresentasikan unsur bullying yang terjadi dalam film animasi “Koe No Katachi”. Representasi bullying dalam film animasi Koe No Katachi menggambarkan mengenai fenomena bullying yang terdapat dalam film animasi Koe No Katachi, fenomena bullying dalam film animasi Koe No Katachi umumnya dilakukan dengan tiga aspek, yakni secara kekerasan fisik, kekerasan verbal, maupun cyberbullying. Perilaku bullying ini kemungkinan dapat disebabkan oleh berbagai macam faktor seperti kekurangan fisik yang dimiliki tokoh korban, kondisi lingkungan sosial, kondisi teman seperkumpulan dan lain sebagainya. Penelitian ini direkomendasikan kepada peneliti selanjutnya dan khalayak umum agar penelitian ini dapat lebih berkembang dan menjadi bahasan umum yang menarik untuk diangkat
ANALISIS FRAMING PEMBERITAAN AKSI TEROR MABES POLRI PADA MEDIA ONLINE KUMPARAN DAN TIRTO.ID
The purpose of this study was to find out how the online media framing Kumparan and Tirto.id in reporting acts of terror at the National Police Headquarters. This study used qualitative research methods. Collecting data in this study using documentation techniques and literature study. The analysis technique uses Robert N. Entman's model framing analysis technique. The results of this research show that there are similarities between Kumparan and Tirto.id by defining terror acts at the National Police Headquarters as a form of terrorism attack. However, Kumparan emphasizes the human interest side of the perpetrators of the Police Headquarters attack by writing his name clearly and writing down the contents of the will left by the perpetrator. In addition, Kumparan also highlighted the actions of the police in this case, such as guarding and checking at the National Police Headquarters and shooting dead the perpetrators. Meanwhile, Tirto.id emphasizes the chronology of the terrorist acts at the Police Headquarters and also highlights the issue of terrorism itself by explaining the lone wolf and millennial terrorist phenomena. Kumparan and Tirto.id are trying to be as objective as possible in reporting the terror act at the National Police Headquarters
MOTIF KETERGANTUNGAN KONSUMEN PADA PENGGUNAAN LAYANAN ONLINE FOOD DELIVERY DI KABUPATEN KARAWANG
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kehadiran layanan online food delivery di tengah kehidupan masyarakat. Kegiatan transaksi jual beli makanan yang biasanya dilakukan secara konvensional kini dapat dijangkau dengan menggunakan teknologi. Hal tersebut membuat konsumen semakin mudah untuk menjangkau kebutuhannya. Kemudahan ini ternyata membawa dampak pada konsumen yang menjadi ketergantungan pada penggunaan layanan online food delivery. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui motif yang melatarbelakangi pengguna dalam ketergantungan menggunakan layanan online food delivery, mengetahui makna ketergantungan yang terbentuk serta untuk mengetahui pengalaman yang dialami para konsumen pada penggunaannya. Metode penelitian yang dilakukan menggunakan metode penelitian kualitatif dengan pendekatan fenomenologi. Teori yang digunakan adalah teori fenomenologi Alfred Schutz. Metode pengumpulan data menggunakan observasi non partisipan dengan melakukan wawancara mendalam, observasi, dan dokumentasi. Hasil penelitian yang diperoleh menunjukkan bahwa ditemukan motif ketergantungan konsumen pada penggunaan layanan online food delivery di Kabupaten Karawang, yaitu karena kebutuhan pada saat bekerja, adanya rasa malas, faktor lingkungan, adanya pemenuhan kepuasan diri, adanya pemenuhan kebutuhan primer sehari-hari, dan sebagai sarana berbagi rezeki pada driver
PENGARUH PERILAKU TRASH TALKING DALAM GAME ONLINE MOBILE LEGENDS TERHADAP AGRESIVITAS PADA KOMUNITAS CIKARANG GAMERS
Game online Mobile Legends Bang-Bang (MLBB) saat ini menjadi salah satu game online terpopuler dikalangan anak muda Indonesia. Pada game online seperti Mobile Legends, tersedia fitur komunikasi seperti chat antar anggota tim dan chat yang ditujukan ke tim musuh. Namun ketika pemain yang kurang bertanggung jawab memanfaatkan fitur kebebasan berkomunikasi dalam game online maka dapat memiliki pengaruh yang merugikan. Fitur komunikasi ini dapat disalahgunakan untuk mengatakan hal-hal yang menyakitkan kepada teman maupun lawan didalam game Mobile Legends. Trash Talking merupakan contoh reaksi negatif akibat dari fitur komunikasi dalam game online yang disalahgunakan. Trash talking dapat membuat seseorang menjadi agresif, dan dapat menjadi percikan kekerasan antar pemain yang berkomunikasi melalui chat yang dimediasi komputer, dimana manusia tidak harus bertemu satu sama lain dan kesalahpahaman sering terjadi. Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk mencari tahu apakah perilaku trash talking dalam game online Mobile Legends dapat mempengaruhi agresivitas pada komunitas Cikarang Gamers. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif yang dipadukan dengan teknik korelasional, penelitian ini menggunakan kuesioner yang diberikan kepada responden sebagai metode pengumpulan data, yang kemudian dianalisis secara deskriptif. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa perilaku trash talking dalam game online Mobile Legends berpengaruh signifikan terhadap agresivitas padaakomunitas Cikarang Gamers
PENGARUH INTEGRATED MARKETING COMMUNICATION TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PADA PELANGGAN BURGER KING GALUH MAS KARAWANG
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Pengaruh Integrated Marketing Communication Terhadap Keputusan Pembelian Pada Pelanggan Burger King Galuh Mas Karawang. Penelitian ini menggunakan teori Integrated Marketing Communication. Uji validitas dan reliabilitas menggunakan rumus alpha Cronbach. Uji validitas dan reliabilitas dihitung menggunakan perangkat lunak SPSS versi 24 for windows. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan teknik pengumpulan data menggunakan kuesioner. Jumlah populasi dalam penelitian ini berjumlah 63.871 yang semuanya merupakan para pelanggan Burger king di Galuh Mas Karawang pada tahun 2020. Sampel diambil menggunakan rumus dari Slovin yang hasilnya berjumlah 100 responden, teknik pengambilan sampel menggunakan simple random sampling. Analisis data menggunakan uji regresi linear berganda menggunakan perangkat lunak SPSS versi 24 for windows. Hasil dari penelitian ini adalah direct marketing, public relations dan interactive marketing secara stimultan berpengaruh pada keputusan pembelian. Hal ini karena, hasil pada F hitung > nilai F tabel (40,404 > 2,70) dan nilai signifikasi 0,00 < 0,05. Lalu didapati nilai R Square sebesar 0,558. Sehingga dapat disimpulkan bahwa integrated marketing communication memiliki pengaruh sebesar 55,8% terhadap variabel keputusan pembelian, sisanya dipengaruhi oleh variabel lain yang tidak diteliti dalam penelitian ini. Maka, dapat disimpulkan bahwa pada variabel direct marketing, public relations dan interactive marketing hipotesis Ho ditolak dan Ha diterima, yang berarti bahwa penggunaan direct marketing, public relations dan interactive marketing memiliki pengaruh yang signifikan terhadap keputusan pembelian
FENOMENA BELANJA ONLINE DIKALANGAN MAHASISWA BEKASI PENONTON TAYANGAN #RACUNTIKTOK
Transaksi secara online kini dipilih sebagai cara baru dalam kegiatan berbelanja. Seiring bertambahnya waktu dan berkembangnya teknologi seperti saat ini membuat tingkat belanja menjadi tinggi hingga sulit membedakan antara untuk memenuhi kebutuhan rasional atau kebutuhan emosional.Penelitian ini dibahas dengan metode kualitatif pendekatan fenomenologi, memiliki tujuan membahas secara mendalam bagaimana fenomena belanja online dikalangan mahasiswa bekasi, berfokus untuk mengungkap apa sebenarnya motif, makna dan pengalaman mahasiswa bekasi dalam melakukan belanja secara online tersebut.Hasil penelitian menjawab bahwa motif mahasiswa bekasi melakukan belanja online dari informasi yang didapat melalui TikTok ada dua, Because motive karena rasa penasaran dalam dirinya dan In Order to Motive untuk pemenuhan kepuasan diri. Makna yang didapat menurut pandangan mereka adalah sebagai bentuk penghargaan atas dirinya, juga sebagai kepuasan emosionalnya. Serta pengalaman yang dialami sejauh ini mengarah kepada hal positif dimana keseluruhannya belum mengalami kekecewaan setelah melakukan belanja dari informasi racun TikTok
PENGARUH PENGGUNAAN TWITTER TERHADAP PEMENUHAN KEBUTUHAN INFORMASI PADA PENGIKUT AKUN TWITTER @RACUNBELANJA
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan Twitter terhadap pemenuhan kebutuhan informasi dikalangan pengikut akun Twitter @RacunBelanja. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dan menggunakan metode eksplanasi dalam memperoleh data. Hasil analisis dari pertayaan penelitian ini menunjukkan bahwa indikator-indikator tersebut berpengaruh dalam penggunan Twitter terhadap pemenuhan kebutuhan informasi. Pada uji determinasi R Square dapat disimpulkan bahwa variabel X mempunyai pengaruh terhadap variabel Y dengan nilai 20% dan sisanya 80% merupakan variabel lain yang tidak diteliti dalam penelitian ini. Setelah dilakukan penelitian dapat disimpulkan bahwa Ha diterima dan H0 ditolak, hasil ini dapat dilihat dari nilai siginikansi 0,000<0,05
Pengaruh Tayangan 2gether: The Series Terhadap Sikap Toleransi Perempuan Mengenai Homoseksual
Boys love as a global phenomenon has getting attention for many people since it stories about homosexual relationship. It gains positive respond for many people. Moreover, the appearance of one of famous series about homosexual relationship from Thailand, 2gether: The Series, has influence the success of the Boys Love so that it become popular in entire of world especially in Indonesia, the country which has a lot of fans for Boys Love series.The purpose of this study is to determine the effect of 2gether: The Series based on three dimensions of applied theory used, namely Uses and Gratification theory covering frequency, duration and attention to women's tolerance attitudes about homosexual. Respondents for this study are from followers of the twitter account @thaiifess, totaling 100 people, female and people who are having watched 2gether: The Series. This study uses a quantitative approach with a survey method. Data analysis to be used in this reserch is multiple linear regression analysis technique. The research shows that there is an effect of simultaneous 2gether: The Series on women's tolerance attitudes about homosexuals based on a coefficient of determination of 16.4%. The dimensions of the variable X (frequency, duration and attention) indicate that the highest contribution, attention is 0.16 and the lowest is the frequency of -0.003