36 research outputs found
PENERAPAN TERAPI RASIONAL EMOTIF (TRE) DALAM MENGURANGI KECEMASAN SISWA MENENTUKAN KARIER
Tujuan penulisan artikel ini adalah untuk mendeskripsikan penerapan Terapi Rasional Emotif (TRE) dalam mengurangi kecemasan siswa menentukan karir di masa depan. Artikel ini menggunakan metode studi pustaka dari berbagai macam sumber baik jurnal, buku, dan karya tulis ilmiah lainnya. Hasil yang dipaparkan dari artikel ini menunjukan bahwa TRE dapat digunakan dalam mengurangi berbagai kecemasan siswa, terutama dalam menentukan karir di masa depan. Dengan langkah-langkah (1) Menunjukkan kepada siswa bahwa dirinya sedang berfikir yang tidak rasional; (2) Meyakinkan siswa bahwasannya berpikir itu dapat dilawan dan diubah, sesuai dengan keinginan siswa; serta (3) Membimbing dan membantu siswa untuk melawan pemikirannya yang selama ini tidak rasional, yang selama ini telah dipertahankan sampai akhirnya dia mempunyai permasalahan. Hal ini akan berguna bagi siswa agar lebih mantap dalam mencapai pemilihan karir secara optimal dan menatap masa depan yang optimis dengan pandangan yang rasional, yaitu menyesuiakan dengan minat, bakat, dan kemampuannya. Manfaat dari artikel ini dapat digunakan sebagai rujukan untuk guru BK dalam memberikan layanan konseling di sekolah. Kata Kunci: Terapi Rasional Emotif (TRE), Kecemasan, Kari
PENGARUH VARIASI MEDIA PENDINGIN PADA SIFAT MEKANIK PENGELASAN MATERIAL BAJA SS400
Syahrul Maulana, 2023 “Pengaruh Variasi Media Pendingin Pada Sifat Mekanik Pengelasan Material Baja SS400” Skripsi, Jurusan Teknik Mesin Fakultas Teknik Universitas Pancsakti Tegal 2023. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh dari akibat proses pendinginan cepat (Quenching) pengelasan dengan menggunakan media pendingin air, collant, dan oli pada pengelasan MIG terhadap kekuatan tarik, bending dan kekerasan pada baja ST400.
Adapun yang menjadi latar belakang penulis karna semakin berkembangnya dunia perindustrian di Indonesia khususnya industri yang bergerak di bidang karoseri dan otomotif. Hal ini memunculkan keinginan guna mendorong dilakukan improvment perancangan dan pengembangan produk dengan meneliti pada bagian-bagian yang dikhawatirkan sering mengalami masalah guna meningkatkan mutu dan kualitas komponen pada dump truck. Metode penelitian yang digunakan dalam skripsi ini adalah eksperimen, dibagi menjadi 3 pengujian dan 3 variasi pendingin, pendinginan air, coolant, dan oli sae 40. Spesimen pengujian tarik yang di gunakan standar ASTM E8, spesimen pengujian bending yang di gunakan standar E190. Hasil pengujian tarik pengelasan dengan media pendingin air rata-rata sebesar 499,4 Mpa, media pendingin coolant rata-rata sebesar 476,4 Mpa, dan media pendingin oli sae 40 rata-rata sebesar 468,7 Mpa. Jadi nilai kekuatan terbaik di variasi media pendingin air dengan nilai rata-rata sebesar 499,4 Mpa. Hasil pengujian bending pengelasan dengan media pendingin air rata-rata sebesar 704,8 Mpa, media pendingin coolant rata-rata sebesar 686,6 Mpa, dan media pendingin Oli SAE 40 rata-rata sebesar 743,9 MPa. Jadi nilai kekuatan terbaik di variasi media pendingin Oli SAE 40 dengan nilai rata-ratas sebesar 743,9 Mpa. Hasil pengujian kekerasan pengelasan untuk bagian logam induk dengan media pendingin air rata-rata sebesar 178 HB, media pendingin coolant rata-rata sebesar 184,67 HB, dan media pendingin Oli SAE 40 rata-rata sebesar 182,33 HB. Jadi nilai kekuatan terbaik di variasi media pendingin coolant dengan nilai rata-ratas sebesar 184,67 HB. Kata Kunci: Pengaruh Media Pendingin, Quenching, SS40
SISTEM DRIBBLING ROBOT SEPAK BOLA PADA ROBOCUP SSL
Pengembangan kecerdasan buatan pada masa sekarang atau beberapa tahun kedepan sangat pesat. Salah satunya dalam kompetisi Robocup Small Size League (SSL). Kompetisi tersebut diadakan untuk mengembangkan bidang ilmu pengetahuan seperti kecerdasan buatan, robotika, ilmu komunikasi, dan pengolahan citra. Robot sepak bola merupakan robot yang digunakan untuk melakukan permainan sepak bola seperti menentukan strategi layaknya permainan sepak bola pada manusia. Seperti pada dribbling yang akan menentukan keputusan dari parameter-parameter yang telah ditentukan, di mana robot dapat melakukan proses dribbling (mempertahankan bola) dan mendeteksi keberadaan musuh. Sistem Dribbling ini bekerja pada bola yang telah ditentukan ukuran dan jenisnya dan robot yang telah ditentukan dimensinya.
Sistem Dribbling pada robot sepak bola mempunyai masukan berupa informasi robot lawan yang ada di depan dan belakang robot. Dimana informasi tersebut didapatkan dari sensor ultrasonik yang kemudian informasi tersebut akan diproses untuk menentukan kecepatan roller agar dapat mempertahankan bola dengan baik.
Untuk membuat sistem dribbling yang baik, maka digunakan metode Fuzzy Logic sebagai kendali untuk membuat sistem dribbling menjadi lebih stabil. Dalam keadaan diam robot mampu mempertahankan bola lebih dari 2 menit dan dalam keadaan berjalan lurus, robot dapat melakukan dribbling pada keadaan berjalan dengan duty cycle 58,82% dan 78,43% dari motor pada roda. Sedangkan ketika robot melaju dengan kondisi duty cycle 88,23% dari motor pada roda, robot tidak stabil dalam melakukan dribbling.
Kata kunci: Robocup SSL, roller, robot sepak bola, dribbling, Fuzzy Logic
PROSES PEMBUATAN GUIDE SYSTEM PADA MESIN BANDSAW
Tujuan pembuatan guide system pada mesin bandsaw adalah untuk mengetahui
: (1) desain rancangan; (2)bahan yang digunakan; (3) mesin dan alat yang digunakan;
(4) proses pembuatan guide system pada mesin bandsaw; (5) fungsi dari guide system
pada mesin bandsaw.
Metode yang digunakan dalam pembuatan guide system yaitu : (1) menentukan
desain dan rancangan. (2) menentukan bahan yang akan digunakan. (3) memilih alat
dan mesin apa saja yang digunakan (4) . langkah-langkah proses pembuatan poros. (5)
melakukan uji fungsi pada guide system.
Berdasarkan hasil yang telah dicapai dari keseluruhan proses yang meliputi
tahap perencanaan, tahap pembuatan, dan tahap pengujian terhadap komponen guide
system pada mesin bandsaw, disimpulkan bahwa komponen guide system pada mesin
bandsaw menggunakan bahan utama besi plat strip 800 x 24 x 5,5 mm. Prosedur
pembuatan komponen guide system pada mesin bandsaw diawali dengan memahami
gambar kerja kemudian dilakukan proses pemesinan menggunakan mesin frais.
Assembly tiap komponen dilakukan dengan menggunakan las MIG. Proses finishing
meliputi pengikiran dan pengecatan, dan yang terakhir adalah melakukan pengujian
dimensi dan pengujian fungsi komponen guide system pada mesin bandsaw
Pembelajaran Pendidikan Kecakapan Hidup Melalui Keterampilan Menjahit Bagi Warga Belajar Program Pendidikan Kesetaraan Paket B Di SKB Karawang
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pembelajaran pendidikan kecakapan hidup melalui keterampilan menjahit bagi warga belajar program pendidikan kesetaraan paket b di Sanggar Kegiatan Belajar (SKB) Karawang. Yang meliputi (1) Perencanaan pembelajaran. (2) Pelaksanaan pembelajaran. (3) Evaluasi pembelajaran. (4) Hasil belajar. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif. Adapun subjek penelitian ini terdiri dari satu orang pengelola dan tutor serta dua orang warga belajar paket b di SKB Karawang. Penentuan objek ditentukan menggunakan teknik purposive sampling. Data penelitian ini diperoleh melalui teknik observasi, wawancara, dan dokumentasi, serta tahapan penelitian yaitu orientasi, eksplorasi, dan member check. Hasil penelitian menunjukan bahwa: (1) Perencanaan pembelajaran dilakukan cukup baik meliputi, latar belakang, identifikasi kebutuhan, perumusan tujuan, dan pembuatan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran. (2) Pelaksanaan pembelajaran dilakukan melalui komponen-komponen pembelajaran yang meliputi pendekatan pembelajaran, strategi pembelajaran, metode pembelajaran, materi pembelajaran, dan media pembelajaran (3) Evaluasi yang digunakan oleh tutor pada pembelajaran keterampilan menajhit di SKB Karawang yaitu evaluasi formatif dan sumatif dengan teknik tes dan non tes. (4) Hasil belajar yang diperoleh warga belajar dalam mengikuti proses pembelajaran yaitu peningkatan tiga domain yaitu, domain kognitif, afektif, dan psikomotorik
Analisis Penerimaan Pengguna terhadap Financial Technology Bareksa Menggunakan Model UTAUT
Financial Technology (Fintech) is a set of financial services, tools, platforms, and ecosystems that make financial products and services easier and cheaper to access. One example of the application of Fintech in financial transactions is Bareksa. User acceptance of Bareksa may be influenced by various factors, to find out more about that, this research was carried out. The purpose of this study is to find out how the perception of user acceptance and what factors influence users to use Bareksa. This study uses the Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) model as the theoretical basis. The population and sample in this study were Bareksa users and the sampling technique used was quota sampling by obtaining 120 pieces of data. The research method uses Structural Equation Modeling (SEM) with the bootstrap technique because the processed data is not normally distributed. The results of this study are user acceptance of Bareksa is influenced by factors of Business Expectations and Behavioral Intentions, while the factors of Performance Expectations, Social Influences, and Facility Conditions do not affect user acceptance to use Bareksa
Pengaruh Media TikTok Terhadap Hasil Belajar Dribbling Pada Sepakbola Untuk Kelas X SMA Al Islam Krian
Abstrak
TikTok adalah aplikasi video pendek dengan variasi fitur yang menarik dan bermacam-macam efek sehingga banyak menarik minat khususnya di kelompok anak muda. Penelitian ini bertujuan untuk untuk mengetahui apakah ada pengaruh media TikTok terhadap hasil belajar dribbling pada sepakbola untuk kelas X SMA Al Islam Krian. Pengambilan data ini menggunakan jenis penelitian eksperimen semu dengan melakukan sebuah pendekatan kuantitatif. Rancangan menggunakan desain penelitian one group pretest-posttest design. Teknik sampel yang digunakan dalam penelitian ini yaitu cluster random sampling. Untuk mengumpulkan data, peneliti menggunakan tes dribbling Zakky Dribbling Soccer Measurement (ZDSM) untuk melatih keseimbangan gerak dribbling pada pembelajaran sepakbola. Treatment dilakukan selama dua kali pertemuan yaitu pada pertemuan pertama sesudah dilaksanakan pretest dan pertemuan kedua sebelum dilaksanakan posttest. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat pegaruh media TikTok terhadap hasil belajar dribbling pada sepakbola untuk kelas X SMA Al Islam Krian. Pada penelitian ini dilakukan sesuai kerangka konseptual yang telah dirancang dan diolah untuk mengetahui hasil yang ingin ditentukan yaitu mean, standat deviation, and varians. Data yang telah diperoleh akan di uji sesuai teknik analisa yang telah dirancang seperti Uji Normalitas, Uji Hipotesis, dan Peningkatan. Peningkatan hasil belajar dapat diketahui dari hasil tes pretest dan posttest. Hasil pretest yang dihasilkan sebesar 51,04 dan posttest sebesar 80,03 dari hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa media TikTok dapat memberikan peningkatan hasil belajar dribbling peserta didik.
Kata Kunci : tiktok; hasil belajar; dribbling; sepakbola
Abstract
TikTok is a short video application with a variety of interesting features and various effects so that it attracts a lot of interest, especially among young people. This study aims to determine whether there is an influence of TikTok media on the learning outcomes of dribbling in football for class X SMA Al Islam Krian. This data collection uses a quasi-experimental research type by carrying out a quantitative approach. The design uses a one group pretest-posttest research design. The sample technique used in this research is cluster random sampling. To collect data, researchers used the Zakky Dribbling Soccer Measurement (ZDSM) dribbling test to train the balance of dribbling motion in soccer learning. The treatment was carried out in two meetings, namely at the first meeting after the pretest was carried out and the second meeting before the posttest was carried out. The results of the study show that there is an influence of TikTok media on the learning outcomes of dribbling in football for class X SMA Al Islam Krian. In this study, it was carried out according to a conceptual framework that had been designed and processed to find out the results to be determined, namely the mean, standard deviation, and variance. The data that has been obtained will be tested according to the analysis techniques that have been designed such as the Normality Test, Hypothesis Test, and Improvement. Improved learning outcomes can be seen from the results of the pretest and posttest. The pretest results were 51.04 and the posttest was 80.03. From these results it can be concluded that TikTok media can provide an increase in students' dribbling learning outcomes.
Keywords: tiktok; learning outcomes; dribbling; footbal
Sistem Klasifikasi Jenis Kendaraan Melalui Teknik Olah Citra Digital
Setiap tahunnya Indonesia mengalami kenaikan jumlah kendaraan, Semua jenis kendaraan, dari sepeda motor hingga SUV. Hal ini diimbangi dengan perbaikan infrastruktur jalan Indonesia yang relatif stagnan. Infrastuktur jalan harus seimbang sehingga kemacetan lalu lintas, kecelakaan, dan kendaraan tidak menjadi tantangan yang tidak dapat diatasi, seiring dengan meningkatnya jumlah kendaraan di jalan. Mobil dan sepeda motor disajikan sebagai contoh jenis kendaraan yang berbeda sebab kebutuhan untuk mengembangkan sistem deteksi dan kategorisasi jenis kendaraan. Sistem ini memanfaatkan pengolahan citra untuk kategorisasi. Studi tentang bagaimana gambar digital dibangun, diproses, dan dievaluasi oleh komputer untuk menghasilkan hasil yang dapat digunakan dikenal sebagai "ilmu digital." Extreme Learning Machine, subbidang AI dalam jaringan saraf feedforward, digunakan dalam penyelidikan ini karena kemampuannya untuk mengatasi masalah kategorisasi. Penelitian mengarah pada pengembangan sistem yang mengidentifikasi dua kategori kendaraan dengan benar, sepeda motor dan mobil, mendapatkan tingkat akurasi sebesar 80%.
PID Control Schematic Design for Omni-directional wheel mobile robot Cilacap State of Polytechnic
Omni-directional mobile robot (OMR) is a robot that can move in all directions with an additional wheel around the core wheel. This research presents a PID controller method at the OMR plant with the specific purpose of getting to the specified point. OMR uses three wheels with an angle difference of 120 degrees. The application of this method using MATLAB assistance from knowing the kinematics to the performance results from the application of the control method. The stages of this research are robot design, component selection, electrical design of the robot, determination of forward kinematic and reverse kinematic and determination of PID controller for positioning. Testing is done by determining the position and determining the point to be determined. Simulation time testing is when the state is at 3,6,9,12 and 15 seconds. The results of the simulation robot can follow the specified coordinates
Efektifitas Penggunaan Cara Pemadatan Untuk Mencegah Terjadinya Swabakar Pada Temporary Stockpile Pit 1b Di PT Bukit Asam (Persero) Tbk Tanjung Enim
Telp/fax. (0711) 580137 , Email : [email protected]