19 research outputs found

    Construcci贸n de modelos de ciudad: una perpesctiva arquitect贸nica a partir de los productos del Institut Cartogr脿fic de Catalunya

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    llevar a cabo proyectos arquitect贸nicos de forma eficiente y de calidad. Los pasos iniciales para comenzar un proyecto suelen tomar tiempo, ello se debe (en parte) a que la informaci贸n primaria conlleva a la necesidad de buscar cartograf铆a que permita contextualizar dicho proyecto. Esta informaci贸n suele ser compleja, con un alto contenido de datos, dif铆cil de comprender y manipular, especialmente dentro del 谩mbito arquitect贸nico. Este art铆culo describe una propuesta metodol贸gica para la utilizaci贸n de la informaci贸n que ofrece el Institut Cartogr脿fic de Catalunya en su p谩gina web de forma gratuita, con los programas de dibujo y de modelado m谩s utilizados en el sector de la arquitectura, que permita detectar cuales son las ventajas y dificultades que presentan dichos productos a la hora de ser utilizados como herramientas en el desarrollo de proyectos arquitect贸nicos y modelos de ciudad.Currently a variety of drawing and modeling techniques exists, which allow carrying out quality architectural projects efficiently. The initial steps to start a project are often time consuming, this is due (in part) to the primary information leading to the need to seek appropriate cartography which allows contextualizing the project correctly. This information is often complex, with a high content of data, difficult to understand and manipulate, especially in the architectural field. This article describes a workflow for using the free information provided by the Institut Cartogr脿fic de Catalunya on their website, with drawing and modeling software鈥檚 used in the field of architecture to detect, strengths and weakness posed by such products when they are used as tools in the development of architectural and city modelsPeer Reviewe

    Punto de realidad aumentada: proyecto PATRAC, subproyecto 3

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    Esta contribuci贸n presenta una aproximaci贸n a la aplicaci贸n desarrollada dentro del subproyecto 3: Entornos inteligentes y sistemas de control de patrimonio del proyecto PATRAC, en el que se describe la metodolog铆a de trabajo desarrollada desde el levantamiento con esc谩ner l谩ser terrestre del Museo Mar铆timo de Barcelona, la creaci贸n del modelo 3d, y la incorporaci贸n de aplicaciones de realidad virtual y aumentada para la mejora de la accesibilidad y la experiencia muse铆stica de un usuario en silla de ruedas. Se exploran tres formas innovadoras de accesibilidad a trav茅s de: panoramas de alta resoluci贸n, realidad virtual y etiquetas inteligentes a trav茅s de realidad aumentada. En este trabajo se exponen dos procesos, uno: la construcci贸n de un modelo 3d con alta precisi贸n mediante el uso del esc谩ner l谩ser terrestre y su modelado en 3d, y dos: la aplicaci贸n de realidad virtual y su interacci贸n con dispositivos f铆sicos. Finalmente se concluye sobre las diversas aplicaciones y conceptos de interacci贸n planteados, para el uso de esta tecnolog铆a en usuarios con movilidad reducidaThis contribution presents an approach to the application developed within the subproject 3 "Intelligent Environments and control systems" of the PATRAC project, which describes the workflow developed from terrestrial laser scanner survey of the Maritime Museum of Barcelona, 3d model creation, and incorporation of virtual and augmented reality to improve accessibility and user experience of a museum in a wheelchair. The project proposes three innovative ways to access information: high-resolution panoramas as 2.5D, virtual reality as 3D information and smart tags through augmented reality. In this paper two processes are described, one is the construction of a high accuracy 3d model created from terrestrial laser scanner data and its theorical modeling, and two: the application of virtual reality and its interaction with physical devices. Finally conclusions on the various applications and interaction concepts raised are discussed, for the use of this technology to users with disabilities.Peer Reviewe

    Construcci贸n de modelos de ciudad: una perpesctiva arquitect贸nica a partir de los productos del Institut Cartogr脿fic de Catalunya

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    llevar a cabo proyectos arquitect贸nicos de forma eficiente y de calidad. Los pasos iniciales para comenzar un proyecto suelen tomar tiempo, ello se debe (en parte) a que la informaci贸n primaria conlleva a la necesidad de buscar cartograf铆a que permita contextualizar dicho proyecto. Esta informaci贸n suele ser compleja, con un alto contenido de datos, dif铆cil de comprender y manipular, especialmente dentro del 谩mbito arquitect贸nico. Este art铆culo describe una propuesta metodol贸gica para la utilizaci贸n de la informaci贸n que ofrece el Institut Cartogr脿fic de Catalunya en su p谩gina web de forma gratuita, con los programas de dibujo y de modelado m谩s utilizados en el sector de la arquitectura, que permita detectar cuales son las ventajas y dificultades que presentan dichos productos a la hora de ser utilizados como herramientas en el desarrollo de proyectos arquitect贸nicos y modelos de ciudad.Currently a variety of drawing and modeling techniques exists, which allow carrying out quality architectural projects efficiently. The initial steps to start a project are often time consuming, this is due (in part) to the primary information leading to the need to seek appropriate cartography which allows contextualizing the project correctly. This information is often complex, with a high content of data, difficult to understand and manipulate, especially in the architectural field. This article describes a workflow for using the free information provided by the Institut Cartogr脿fic de Catalunya on their website, with drawing and modeling software鈥檚 used in the field of architecture to detect, strengths and weakness posed by such products when they are used as tools in the development of architectural and city modelsPeer Reviewe

    Nuevas formas de accesibilidad a trav茅s de aplicaciones con realidad virtual y aumentada en el museo mar铆timo de Barcelona: proyecto PATRAC, subproyecto 3

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    Esta contribuci贸n presenta una aproximaci贸n a la aplicaci贸n desarrollada dentro del subproyecto 3: Entornos inteligentes y sistemas de control de patrimonio del proyecto PATRAC2, en el que se describe la metodolog铆a de trabajo desarrollada desde el levantamiento con esc谩ner l谩ser terrestre del Museo Mar铆timo de Barcelona, la creaci贸n del modelo 3d, y la incorporaci贸n de aplicaciones de realidad virtual y aumentada para la mejora de la accesibilidad y la experiencia muse铆stica de un usuario en silla de ruedas. Se exploran tres formas innovadoras de accesibilidad a trav茅s de: panoramas de alta resoluci贸n, realidad virtual y etiquetas inteligentes a trav茅s de realidad aumentada. En este trabajo se exponen dos procesos, uno: la construcci贸n de un modelo 3d con alta precisi贸n mediante el uso del esc谩ner l谩ser terrestre y su modelado en 3d, y dos: la aplicaci贸n de realidad virtual y su interacci贸n con dispositivos f铆sicos. Fin

    Punto de realidad aumentada: Proyecto Patrac, subproyecto 3.

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    Esta contribuci贸n presenta una aproximaci贸n a la aplicaci贸n desarrollada dentro del subproyecto 3: Entornos inteligentes y sistemas de control de patrimonio del proyecto PATRAC1, en el que se describe la metodolog铆a de trabajo desarrollada desde el levantamiento con esc谩ner l谩ser terrestre del Museo Mar铆timo de Barcelona, la creaci贸n del modelo 3d, y la incorporaci贸n de aplicaciones de realidad virtual y aumentada para la mejora de la accesibilidad y la experiencia muse铆stica de un usuario en silla de ruedas. Se exploran tres formas innovadoras de accesibilidad a trav茅s de: panoramas de alta resoluci贸n, realidad virtual y etiquetas inteligentes a trav茅s de realidad aumentada. En este trabajo se exponen dos procesos, uno: la construcci贸n de un modelo 3d con alta precisi贸n mediante el uso del esc谩ner l谩ser terrestre y su modelado en 3d, y dos: la aplicaci贸n de realidad virtual y su interacci贸n con dispositivos f铆sicos. Finalmente se concluye sobre las diversas aplicaciones y conceptos de interacci贸n planteados, para el uso de esta tecnolog铆a en usuarios con movilidad reducida. // This contribution presents an approach to the application developed within the subproject 3 "Intelligent Environments and control systems" of the PATRAC project, which describes the workflow developed from terrestrial laser scanner survey of the Maritime Museum of Barcelona, 3d model creation, and incorporation of virtual and augmented reality to improve accessibility and user experience of a museum in a wheelchair. The project proposes three innovative ways to access information: high-resolution panoramas as 2.5D, virtual reality as 3D information and smart tags through augmented reality. In this paper two processes are described, one is the construction of a high accuracy 3d model created from terrestrial laser scanner data and its theorical modeling, and two: the application of virtual reality and its interaction with physical devices. Finally conclusions on the various applications and interaction concepts raised are discussed, for the use of this technology to users with disabilities.Postprint (published version

    AI is a viable alternative to high throughput screening: a 318-target study

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    : High throughput screening (HTS) is routinely used to identify bioactive small molecules. This requires physical compounds, which limits coverage of accessible chemical space. Computational approaches combined with vast on-demand chemical libraries can access far greater chemical space, provided that the predictive accuracy is sufficient to identify useful molecules. Through the largest and most diverse virtual HTS campaign reported to date, comprising 318 individual projects, we demonstrate that our AtomNet庐 convolutional neural network successfully finds novel hits across every major therapeutic area and protein class. We address historical limitations of computational screening by demonstrating success for target proteins without known binders, high-quality X-ray crystal structures, or manual cherry-picking of compounds. We show that the molecules selected by the AtomNet庐 model are novel drug-like scaffolds rather than minor modifications to known bioactive compounds. Our empirical results suggest that computational methods can substantially replace HTS as the first step of small-molecule drug discovery

    El lugar y lo urbano: de c贸mo nos imaginamos la ciudad

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