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    Multimedia Datenspeicherung und Datenbanken (Tutorial)

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    Multimedia hat heute in Technik, Forschung und Wirtschaft einen Stellenwert erreicht, der es notwendig macht, sich mit dieser Problematik vertraut zu machen. Wir wollen versuchen aufzuzeigen, welches die wichtigsten Anwendungs- moeglichkeiten fuer diese neue Technik sind und welchen Anforderungen Multimediasysteme idealerweise genuegen sollten. Darueberhinaus erklaeren wir, warum in mancher Hinsicht Diskrepanzen zwischen Wunsch und Wirklichkeit zu verzeichnen sind. Diese Defizite beziehen sich vor allem auf mangelndes Problemverstaendnis, aber auch auf Aspekte wie Rechenleistung sowie fehlende Infrastruktur und flaechendeckende Standards. Wir zeigen das anhand des Problems, eine Bewegtbilddatenbank zu implementieren (insbesondere Wiederfinden und Kompression) sowie anhand des verteilten Bewegtbildeditierens in einem herkoemlichen Workstation-LAN

    Layout Rules for Graphical Web

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    The number of companies, institutions, and individuals competing for attention in the World-Wide Web is growing exponentially. This makes designing informative, easy-to-grasp, and visually appealing documents not only important for user-friendly information presentation, but also the key to success for any information provider. In this paper, we present layout guidelines for textual and graphical, static and dynamic, 2-D and 3-D Web documents which are drawn from fields as diverse as typography, Gestalt psychology, architecture, hypertext authoring, and human-computer interaction. Web documents are classified into five basic types, and our layout rules are applied to each of these. Finally, we show how currently evolving standards (HTML 3.0 for text and still graphics, Java for 2-D animation, and VRML for 3-D worlds) support applying those rules

    Reactivity of Radicals toward Oxygen, Hydrogen Donors, Monomers, and Additives: Understanding and Discussion

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