19 research outputs found
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU
Kemajuan teknologi informasi saat ini telah mengubah cara hidup masyarakat dalam menjalankan aktifitas sehari-hari. Keberadaan dan peranan teknologi informasi tanpa kita sadari telah memasuki era yang baru. Salah satu kebutuhan dari organisasi swasta maupun pemerintah dalam penyediaan sarana informasi adalah informasi yang berbasis teknologi komputerisasi, dimana sistem yang telah menggunakan komputerisasi memiliki tingkat kehandalan jauh lebih cepat serta lebih efisien dalam pengolahan data dibandingkan dengan system manual. SMK Nusantara Ciputat Tangerang Banten adalah institusi dalam bidang pendidikan yang dalam pengolahan data penerimaan siswa barunya masih belum menggunakan suatu aplikasi khusus atau manual, sehingga mengakibatkan hasil kerja yang dicapai tidak maksimal dan memakan waktu yang lama. Oleh sebab itu dibuatlah perancangan sistem informasi penerimaan siswa baru menggunakan pemprograman Borland Delphi, dimana program ini diharapkan mampu menanggulangi masalah-masalah yang terjadi pada proses penerimaan siswa baru di SMK Nusantara Ciputat Tangerang Banten. Kata Kunci: perancangan, sistem informasi, penerimaan siswa baru, borland delph
Implementasi Software Berhitung Berbasis Android di Taman Kanak-kanak Kecamatan Jagakarsa
In principle, the development of information technology helps people to interact with others or surroundings. Further, with the change in technology providing simpler, more collaborative and more transparent communication and computer system to many people, it is also important for children to have skill in computer that they can learn effectively. Counting skill has been introduced to kindergarten, creating various counting methods to help teachers and parents to teach it. However, the methods will not be effective without the use of application system in a learning process because every student is unique that he needs different way of learning. A more decisive matter is the parent’s understanding about how the children learn and what their way of learning is. Based on the description above, it is necessary to provide a learning media in the form of application which can draw children’s interest and facilitate children’s learning process with a play-based learning concept applied beyond the formal learning time in which this media can be flexibly used. This research is conducted by applying android-based counting software at kindergarten in Jagakarsa
Sistem Pembelajaran Budaya Sumatera Utara Berbasis Android Development Tools
Culture is a life aspect covering all behaviors, beliefs, ways to behave and results of human activities typical of society or certain community. The culture includes traditional house, traditional attire, traditional song and traditional ceremony. North Sumatra is a province that has varied culture in many fields. Therefore, the researcher interviews many informants, especially historians or traditional figures in North Sumatra to study its culture. With the increasingly rapid development of technology, the researcher initiates the creation of an application to introduce the culture of North Sumatra using android Development Tools. It is expected that this application can be an interactive and interesting learning medium for society and tourists who want to learn the culture of North Sumatra
PENGGUNAAN APLIKASI SEBAGAI MEDIA E-LEARNING REMAJA DI KARANG TARUNA
ABSTRAK Saat pademi in,i pembelajaran harus tetap dilakukan walaupun tidak di langsungkan di kelas, tetapi dengan pembelajaran yang bersifat online. Pengabdian masyarakat kali ini bertujuan untuk memberikan pengetahuan kepada para Remaja mengenai Aplikasi media E-Learning yang sering digunakan di sekolah dan bisa memilih Aplikasi media pembelajaan yang efektif digunakan dalam E-Learning. Penggunaan Aplikasi (whastapp, zoom, google meet) sebagai media E-Learning ini sudah tidak asing lagi dikalangan remaja di dalam proses belajar mengajar. Tim pelaksana yang berperan sebagai tutor memberikan pengetahuan dan sekaligus melakukan pendampingan pada peserta pelatihan untuk menguasai materi pelatihan. Hal ini memungkinkan para remaja untuk menguasai materi dengan sekaligus melakukan praktik dengan pendampingan instruktur. 8 dari 10 remaja yang mengikuti pelatihan memilih menggunakan whatsapp dengan mempertimbangkan masalah kuota yang dimiliki sehingga pembelajaran bisa tetap berjalan dengan segala keterbatasan terutama masalah biaya pembelian kuota. ABSTRACTDuring this period, learning must still be carried out even though it is not carried out directly in class, but through online learning. This time, community service aims to provide knowledge to teenagers about E-Learning media applications that are often used in schools and can choose learning media applications that are effectively used in E-Learning. The use of applications (whastapp, zoom, google meet) as an E-Learning medium is no stranger to teenagers in the teaching and learning process. The implementation team, which acts as a tutor, provides knowledge and at the same time provides assistance to training participants to master the training material. This allows the youth to master the material while practicing with the instructor's assistance. 8 out of 10 teenagers who participated in the training chose to use WhatsApp by considering the quota problem they had so that learning could continue with all limitations, especially the problem of purchasing a quota
Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Guru Terbaik Berdasarkan Kinerja dengan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP)
Abstract— Teacher is professional educator who have the duty, function, and important role in educating the nation. In order for the functions and duties inherent in the functional position of teacher conducted in accordance with the applicable rules, it is necessary to assess the performance of teacher who guarantee a quality learning process. Determine the performance of teacher can encourage an increase in the quality of education and increase motivation and professionalism of teacher in performing the tasks. The headmaster made 15 criteria to determine the best teacher, namely: attendance, discipline rules, responsibility and productivity, social interaction, motivation and self-development, innovative, responsive and initiative, flexibility in other tasks, communication, teamwork, honesty, friendly and polite, aesthetic dress, effective in using the gadget, cleanliness and tidiness class. To determine the performance of the teacher, then one decision that can be done using the Analytical Hierarchy Process (AHP). With the decision making is expected to choose an effective teacher performance. Determination of the teacher's performance is further processed by the criterium Decision Plus (CDP). The results of this study are the order of 4 of the best teachers at Yayasan Lentera Insan
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN PT. EKA BOGA INTI BERBASIS JAVA
Tujuan dari penelitian adalah untuk menganalisa permasalahan perhitungan gaji karyawan PT. Eka Boga Inti, metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah metode grounded research, dimana metode didasarkan pada fakta data yang ada. Langkah-langkah penelitian yang dilakukan adalah pengumpulan data informasi, pengembangan sistem penggajian aplikasi dan evaluasi aplikasi. Pada penelitian ini, aplikasi informasi perhitungan gaji menggunakan bahasa pemograman Java dan terkoneksi dengan database MySQL. Hasil penelitian, berdasarkan aplikasi sistem informasi penggajian karyawan yang dibuat, diperoleh bahwa perusahaan terbantu dengan kemudahan laporan penggajian yang terkomputerisasi
PKM PERUMAHAN TJITRAMAS RESIDENCE KALISUREN
Kegiatan ini adalah pengabdian kepada masyarakat yang tergolong dalam skim IbM yang terselenggara atas dukungan dana dari Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) Universitas Indrapratas PGRI untuk tahun akademik 2020/2021 semester genap. Pengabdian Masyarakat ini adalah merupakan peran serta Universitas Indraprasta PGRI dalam rangka untuk ikut membantu salah satu elemen masyarakat dalam penyuluhan kebutuhan Pengetahuaan digital bagi anak-anak. Adapun Judul dari Kegiatan ini adalah “Penyuluhan kebutuhan Pengetahuan Digital Bagi Anak-anak “Kekinian” Sesuai Usia‟. Ini bertujuan untuk memberikan pengetahuan bagaimana para orang tua agar mengetahui mana yang dampak baik dan mana yg berdampak buruk penggunan digital bagi anak-anak. Penggunaan Digital ini sudah tidak asing lagi dikalangan anak-anak didalam kehidupan sehari-hari. Tetapi banyak orang tua yang tidak mengetahui bagaimana cara penggunaan yang baik dan benar sebagai media pembelajaran, oleh karena itu perlu diadakan penyuluhan agar mereka tau fungsi dan tujuan penggunaaan media Digital yang baik. Dalam pencapaian tujuan kegiatan ini, tim pelaksana menggunakan metode penyuluhan/sosialisasi dalam suatu acara. Tim pelaksana yang berperan sebagai tutor memberikan pengetahuan dan sekaligus melakukan pendampingan pada peserta pelatihan untuk menguasai materi pelatihan. Hal ini memungkinkan para peserta untuk menguasai materi dengan sekaligus melakukan praktik dengan pendampingan instruktu
PENGEMBANGAN APLIKASI TRAINING KARYAWAN BARU DI PT BANK MUAMALAT INDONESIA BERBASIS JAVA
Tujuan penelitian adalah untuk memberikan suatu pemikiran, bagaimana cara membuat proses Training karyawan baru dengan lebih efisien dan efektif. Yang sebelumnya menggunakan cara semi manual dan kini dikembangkan untuk ter-komputerisasi seluruhnya. Pada penelitian ini, Aplikasi Training karyawan baru di Bank Muamalat Indonesia menggunakan bahasa pemrograman Java dan terkoneksi dengan database mySQL. Mengimplementasikan ilmu yang telah penulis dapat dari ilmu-ilmu yang digali selama belajar di Universitas Indraprasta PGRI. Hasil dari peneltian yang dibuat diharapkan perusahaan akan terbantu dalam menekan biaya dalam menjalankan proses training karyawan baru
Implementasi Metode Topsis dalam Penilaian Kinerja Karyawan pada Toko Key Computer
Penilaian kinerja karyawan adalah aspek penting dalam manajemen sumber daya manusia yang berkontribusi pada pencapaian tujuan organisasi. Dalam konteks Toko Key Komputer, kebutuhan untuk memiliki pendekatan penilaian yang lebih objektif dan terstruktur menjadi semakin penting. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk menginvestigasi implementasi Metode TOPSIS (Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution) dalam penilaian kinerja karyawan. Metode TOPSIS adalah alat analitis multi-kriteria yang memungkinkan perangkingan alternatif berdasarkan jarak relatif terhadap solusi ideal positif dan solusi ideal negatif. Dalam penelitian ini, kami mengidentifikasi kriteria penilaian yang relevan untuk kinerja karyawan di Toko Key Komputer dan menentukan bobot kriteria berdasarkan konsultasi dengan pemangku kepentingan. Data kinerja karyawan dianalisis dan dinormalisasi sebelum diolah menggunakan Metode TOPSIS. Hasil perhitungan memberikan peringkat karyawan berdasarkan kinerja relatif terhadap solusi ideal. Implementasi Metode TOPSIS ini diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam meningkatkan objektivitas, efisiensi, dan akurasi dalam penilaian kinerja karyawan di Toko Key Komputer, serta mendukung pengambilan keputusan yang lebih informasional dan tepat.Toko Key Komputer mengalami kesulitan dalam mengevaluasi prestasi karyawan dengan cara yang adil dan efisien. Saat ini, penilaian prestasi karyawan masih bersifat subjektif dan kurang terstruktur, yang dapat menyebabkan ketidakadilan dalam pemberian penghargaan atau peluang pengembangan karir. Selain itu, manajemen toko juga ingin meningkatkan proses pengambilan keputusan terkait peningkatan kinerja karyawan untuk mencapai tujuan strategis perusahaan. Metode Topsis adalah alat analitis multi-kriteria yang memungkinkan perangkingan alternatif berdasarkan jarak relatif terhadap solusi ideal positif dan solusi ideal negatif. Dalam penelitian ini, kami mengidentifikasi kriteria penilaian yang relevan untuk kinerja karyawan di Toko Key Komputer dan menentukan bobot kriteria berdasarkan konsultasi dengan pemangku kepentingan. Data kinerja karyawan dianalisis dan dinormalisasi sebelum diolah menggunakan Metode Topsis. Hasil perhitungan memberikan peringkat karyawan berdasarkan kinerja relatif terhadap solusi ideal, didapat hasil akhir perhitungan dari tiga karyawan dengan nilai untuk karyawan A adalah 0,6772, karyawan B adalah 0,2131 dan karyawan C adalah 0,7701, jadi hasil untuk karyawan terbaik adalah karyawan C yang mendapat nilai tertingggi. Implementasi Metode Topsis ini diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam meningkatkan objektivitas, efisiensi, dan akurasi dalam penilaian kinerja karyawan di Toko Key Komputer, serta mendukung pengambilan keputusan yang lebih informasional dan tepat