37 research outputs found

    Yield Response of Peanut (Arachis hypogaea L.) to Compound Fertilizer

    Get PDF
    Harahap SM, Ramija KE, Erythrina E. 2020. Yield response of peanut (Arachis hypogaea L.)  to compound fertilize. Jurnal Lahan Suboptimal: Journal of Suboptimal Lands 9(1): 41-49.The purpose of this study was to evaluate the application effects of three different compound fertilizers on yield, and assess the income increase at different rates of compound fertilizers. Three compound fertilizers namely NPK 14-0-46, NPK 19-9-19 and NPK 11-11-11 was conducted at three different farmers’ field in Langkat District, North Sumatra Province under upland conditions. In each farmers’ field, a Randomized Complete Block Design was applied with four replications per treatment.  Seven treatments tested consisted of full rate of farmer fertilizer practice and six rates of each compound fertilizer plus half rate of farmer fertilizer practice. In each of compound fertilizer tested, pod yield and seed yield increased quadratically as increasing compound fertilizer rates. The highest pod yield and seed yield of peanut were 1649 kg/ha and 1072 kg/ha, respectively with half rate of FFP + 200 kg of NPK 14-0-46. For compound fertilizer NPK 19-9-19 the highest pod yield and seed yield were 1632 kg/ha and 1032 kg/ha with half rate of FFP + 500 kg of NPK 19-9-19 while for compound fertilizer NPK 11-11-11 the highest pod yield seed yield were 1421 kg/ha and 930 kg/ha with half rate of FFP + 250 kg of NPK 11-11-11. However, adding each  half rate of farmer fertilizer practices with  200 kg of NPK 14-0-46 or 300 kg of NPK 19-9-19 or 250 kg of NPK 11-11-11 with HypoMa-1 cultivar gave the highest values of the benefit for the farmers under upland soil in Langkat, North Sumatra

    THE PROSPECT OF IMPROVING RICE CROPPING INDEX 400 IN WEST SUMATRA PROVINCE

    Get PDF
    Rice Cropping Index 400 is an option to increase national rice production by 5% every year. The purpose of this study is to know the prospect of increasing cropping index of irrigated paddy to Rice Cropping Index 400 in West Sumatra Province in terms of agro ecosystem sustainability and financial feasibility. The assessments used primary and secondary data. Quantitative analysis was applied to analyze total revenue and revenue to cost ratio (R/C). The results indicated that Rice Cropping Index 400 is feasible in West Sumatra Province in terms of agro ecosystem sustainability and financial feasibility with R/C value 2,22. The scenario of Rice Cropping Index 400 is to plant rice varieties Silugonggo and Ciherang, with “culikan” seedbed 15 days before harvest

    Kajian Sifat Inovasi Komponen Teknologi untuk Menentukan Pola Diseminasi Pengelolaan Tanaman Terpadu Padi Sawah

    Full text link
    Assessment on Properties of Innovation Technology Component to Determine Dissemination Pattern of Rice Integrated Crop Management (ICM). ICM Field School is one of the strategic programs of the Ministry of Agriculture aimed at accelerating increased production of major food commodities, included rice. This study aims to determine the variability of quantitative trait ICM technology innovation and determine the pattern of technology innovation dissemination of efficient and effective on site-specific conditions based on quantitative and qualitative variability. The data was collected through interviews with 180 farmers in West Java and Central Java. The analysis revealed that six ICM components technology is quite difficult to be adopted are: (1) application of organic matter, (2) legowo crop establishment, (3) fertilization based on crop needs and soil nutrient status, (4) IPM approach to pest control, (5) intermittent irrigation, and (6) weeding with the hedgehog / gasrok. Therefore, dissemination patterns for each category can not follow a linear pattern of the conventional approach, from source technologies - extension – farmer. An understanding of the processes leading to the adoption of new technologies by small-scale farmers has been important to the planning and implementation of successful dissemination and extension programs

    Lip Reconstruction Using Radial Forearm Freeflap After Radical Excision of Squamous Cell Carcinoma: A Case Report

    Get PDF
    INTRODUCTION: The main treatment modality for squamous cell carcinoma of the head and neck is by surgical wide excision. Post-excision reconstructive surgery is essential for restoring aesthetics and function. Fasciocutaneous free-flap is an acceptable method for reconstructing a wide lession of the face since the technique does not cause significant morbidity.CASE REPORT: A 41 year-old female was diagnosed with squamous cell carcinoma (T3N0M0) of the inferior lip after achieving tumor-free margin radical excision. Reconstruction of the defect was made with radial forearm freelap followed by a three-phase refinement flap. The patient was left with a aesthetically acceptable lip without other facial morbidity.DISCUSSION: Reconstructive surgery following a widely excised tumor of the lips requires special attention because of its important physical and aesthetical role. Radial forearm freeflap causes minimal facial morbidity since the technique does not require donor tissue from the face. Other benefits include adequate tissue thickness, minimal contracture and unaltering skin color. Further refinement flaps is needed to complete the reconstruction process.CONCLUSION: Radial forearm free flap is a good choice for reconstruction a wide lession following a wide excision of lip tumor

    ALTERNATIF PEMILIHAN MESIN PENGGANTI FMS (Flexible Manufacturing Systems) DENGAN PENDEKATAN ALGORITMA GENETIKA

    Get PDF
    Pemilihan mesin merupakan salah satu permasalahan operasional yang terpenting dalam perusahaan. Permasalahan yang muncul yaitu menentukan rute mesin yang harus digunakan untuk memproduksi, PT Dirgantara Indonesia merupakan satu-satunya perusahaan di Indonesia yang memproduksi part-part pesawat terbang maupun helikopter. Oleh karena itu PT Dirgantara Indonesia harus berjuang keras untuk menurunkan biaya total operasi, sesuai dengan sasaran ketiga perusahaan yaitu penurunan biaya produksi yang salah satunya dapat dicapai dengan pemilihan mesin yang lebih efisien. Permasalahan ini dapat diselesaikan dengan menggunakan suatu algoritma pencarian yang disebut Algoritma Genetika (AG).Pemilihan mesin adalah problem esensial pada FMS. Secara tipikal hal ini melibatkan suatu set peralatan atau mesin yang digunakan dalam produksi berdasar atas kriteria-kriteria teknis dan ekonomis. Guna membantu para pelaku produksi dalam memilih set peralatan atau mesin yang cocok dari yang tersedia, dengan pertimbangan pada minimalisasi biaya operasi, diusulkan menggunakan pendekatan Algoritma Genetika dalam pemilihan mesin. Fungsi tujuan yang digunakan mengarah pada minimasi total biaya dari tiap operasi, jumlah nilai dari set up mesin untuk tiap operasi yang dikerjakan di mesin terpilih, serta total waktu yang yang dibutuhkan untuk mengerjakan seluruh operasi di mesin terpilih. Fungsi tujuan tersebut dalam Algoritma Genetika direpresentasikan sebagai nilai fitness, dimana dalam teori Algoritma Genetika akan dipilih individu yang mempunyai nilai fitness terbesar, atau dengan kata lain minimasi fungsi tujuan. Sebab untuk kasus minimasi pada Algoritma Genetika nilai fitness nya merupakan satu per nilai fungsi tujuan. Mesin yang menjadi kandidat terpilih berjumlah 14 mesin yang merupakan mesin pengganti FMS.Penggunaan Algoritma Genetika pada proses pemilihan mesin di PT Dirgantara Indonesia terbukti dapat meningkatkan efisiensi perusahaan hingga mencapai 40%. Artinya dengan menerapkan Algoritma Genetika dalam proses pemilihan mesin, PT Dirgantara Indonesia dapat mengurangi total biaya operasi sampai dengan 40%. Dengan begitu PT Dirgantara Indonesia akan dapat memenuhi sasaran ketiga perusahaan yaitu penurunan biaya produksi, sebab biaya total operasi termasuk ke dalam total biaya produksi perusahaan. Sehingga dengan salah satu cara tersebut, PT Dirgantara Indonesia diharapkan mampu bersaing di tingkat global. Pemilihan mesin, Algoritma Genetik

    PENGARUH INTELLECTUAL CAPITAL TERHADAP KINERJA KEUANGAN PERUSAHAAN PERDAGANGAN JASA YANG TERDAFTAR DI BURSA EFEK INDONESIA

    Get PDF
    Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memberikan bukti empiris mengenai pengaruh intellectual capital terhadap kinerja keuangan perusahaan. Variabel independen pada penelitian ini yaitu intellectual capital diukur menggunakan VAICTM dan variabel dependen yaitu kinerja keuangan perusahaan diukur menggunakan ROA. Penelitian ini menggunakan data sekunder dari laporan keuangan tahunan yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia. Populasi dalam penelitian ini adalah perusahaan di sektor perdagangan jasa yang terdaftar di BEI selama periode 2013 -2014 yang berjumlah 112 perusahaan. Sampel yang digunakan pada penelitian ini sebanyak 43 perusahaan. Metode yang digunakan untuk menentukan sampel penelitian adalah metode purposive sampling. Teknik analisis data yang digunakan adalah Partial Least Square. Hasil penelitian menunjukkan bahwa intellectual capital berpengaruh positif dan signifikan terhadap kinerja keuangan perusahaan. Intellectual capital berpengaruh positif dan signifikan terhadap kinerja keuangan perusahaan di masa depan. Rate of growth intellectual capital tidak berpengaruh terhadap kinerja keuangan perusahaan di masa depan

    PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN ANIMASI FUN CHINESE AREAUNTUK PEMBELAJARAN KOSAKATA DAN MENYUSUN KALIMAT SEDERHANA BAHASA MANDARIN BAGI SISWA KELAS XI BAHASA SMA NEGERI 3 LAMONGAN TAHUN AJARAN 2016/2017

    Get PDF
    Abstrak Kosakata merupakan salah satu unsur gramatikal kebahasaan yang sangat penting untuk proses berkomunikasi. Dalam pembelajaran Bahasa Mandarin yang merupakan bahasa asing dan bahasa yang sulit. Diperlukan keterampilan khusus untuk pengajaran langsung yang menarik di dalam kelas. Untuk itu, diperlukan penguasaan kosakata dan menyusun kalimat sederhana maupun stimulus untuk menarik keinginan belajar siswa. Stimulus ini merupakan pemanfaatan media pembelajaran yang kreatif dan sesuai dengan perkembangan teknologi. Pengunaan media dalam pembelajaran ini dipilih yang sesuai dengan lingkungan dan kondisi siswa. Media permainan animasi fun chinese area selama ini dianggap memiliki kualitas dalam pembelajaran, sehingga media tersebut sering digunakan siswa dianggap memiliki kualitas dalam pembelajaran penguasaan kosakata dan menyusun kalimat sederhana bahasa mandarin. Media fun Chinese area merupakan sebuah media yang berupa permainan software animasi. Media permainan animasi fun Chinese area menyajikan tulisan dan animasi tentang penguasaan kosakata dan menyusun kalimat sederhana bahasa Mandarin. Penelitian ini merupakan penelitian research and development dengan menggunakan metode kuantitatif bersifat deskriptif. Penelitian berlangsung selama 2 kali pertemuan (dengan menggunakan media). Jenis data yang diperoleh berupa data kualitatif dan kuantitatif. Berdasarkan hasil analisis data disimpulkan bahwa hasil validasi media permainan animasi fun Chinese area oleh validator media 86,66% (sangat baik) dan ahli materi 91,5% (sangat baik). Kepraktisan media animasi fun Chinese area diperoleh persentase sebesar 97% (sangat baik sekali). Sedangkan keefektifan media berdasarkan hasil uji t-signifikasi dengan db=17 dan taraf signifikasi 5% maka diperoleh ttabel=0,85 dan thitung =16,2. Sesuai dengan hasil tscore dapat diketahui bahwa terdapat peningkatan hasil belajar siswa dengan nilai ts<to yaitu 0,85<16,2. Suatu media dikatakan layak digunakan apabila memenuhi kriteria penilaian terhadap hasil kualitas media. Berdasarkan hasil data yang diperoleh, pengembangan media fun Chinese area telah memenuhi kriteria penilaian pada ketiga aspek. Hasil proses pembelajaran ini dapat dianalisis dengan menunjukkan hasil yang signifikan. Kata Kunci : Media fun Chinese area, Penguasaan Kosakata, Menyusun kalimat sederhana Abstract Vocabulary is one of the grammatical elements of language that is critical to the process of communicating. In learning Mandarin which is a foreign language and a difficult language. Specific skills required for direct teaching attractive in the classroom. To that end, the necessary vocabulary and construct simple sentences and stimulus to attract student interest. This stimulus is a creative use of instructional media and in accordance with technological developments. The use of media in learning have been appropriate to the environment and conditions of the students. Chinese fun animation game media area is considered to have the quality of learning, so that the media is often used by students are considered to have the quality in learning vocabulary and construct simple sentences mandarin. Media fun Chinese media area is a form of the game animation software. Chinese animation game media fun writing and animation area serving about vocabulary and construct simple sentences Mandarin.This study is a research and development using quantitative descriptive method. The study lasted for 2 meetings (using the media). The results of this learning process can be analyzed to show satisfactory results. The type of data that is obtained in the form of qualitative and quantitative data. Based on the analysis concluded that the results validate fun Chinese animation game media validator media area by 86.66% (excellent) and a subject matter expert 91.5% (excellent). Chinese media practicality animated fun area obtained by percentage of 97% (very well). While the effectiveness of media based on the t-test of significance with db = 17 and a significance level of 5% of the obtained table = 0.85 and t = 16.2. In accordance with the results of tscore can be seen that there is an increase in student learning outcomes with value ts <toyaitu 0.85 <16.2. A media is feasible to use if they meet criteria for assessment of the quality of the results of the media. Based on data obtained, the development of Chinese media fun area fulfill criteria on all three aspects. Keywords: Media fun Chinese area, mastery of vocabulary, simple sentences Develo
    corecore