35 research outputs found
Penerapan Artificial Intelligence Menggunakan Fuzzy Logic dalam Dunia Pendidikan
This research aims to apply artificial intelligence or what is commonly known as Artificial Intelligence (AI) using fuzzy logic in the world of education. The topic of artificial intelligence has become a hot and important topic of conversation today. Fuzzy logic allows processing unclear information and is used to overcome uncertainty that exists in the world of education. This article discusses the use of fuzzy logic techniques to improve the quality of education. One application of fuzzy logic is in the development of an automatic assessment system used by lecturers in providing assessments to students in the learning process. Fuzzy logic can carry out assessments objectively and enable more appropriate curriculum adjustments based on students' interpersonal skills which can ultimately increase the efficiency of the learning process. The use of fuzzy logic can provide recommendations for the learning process that can help students find material that suits their interests and needs. Fuzzy logic can be used to measure student development in social and emotional cognitive aspects. The application of AI with fuzzy logic aims to improve the quality of education and student learning experiences in the world of education
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BIG BLUE BUTTON PADA MATAKULIAH STRUKTUR DATA
The development of the Big Blue Button interactive learning media in the Data Structures course is an innovative step in the world of education. The aim of this research is to increase student learning effectiveness in understanding basic concepts in the Data Structures course. This research focuses on the design and development of Big Blue Button-based learning media with various interactive features contained in it. The main aim of this research is to create a learning environment that supports discussion, interaction, presentation and collaboration between lecturers and students. The research methods used include requirements analysis, interface design, development and testing. The research results show that the use of the Big Blue Button in the Data Structures course can improve the quality of learning, increase student participation, and make it easier to access learning materials. In addition, educational institutions can utilize web conferencing technology to enrich student learning experiences. This research is expected to have the potential to provide significant benefits in distance learning, especially in the context of learning programming techniques. By using this technology students can gain a more interactive and collaborative learning experience in understanding data structure concepts.
Keyword: Interactive Learning Media, Big Blue Buttons, Data StructuresPengembangan media pembelajaran interaktif Big Blue Button pada matakuliah Struktur Data ini merupakan suatu langkah inovatif dalam dunia pendidikan. Adapun tujuan dari penelitian ini yaitu untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran mahasiswa dalam memahami konsep-konsep dasar pada matakuliah Struktur Data. Penelitin ini berfokus pada perancangan dan pengembangan media pembelajaran berbasis Big Blue Button dengan berbagai fitur interaktif yang ada didalamnya. Tujuan utama dari penelitian ini untuk menciptakan lingkungan pembelajaran yang mendukung diskusi, interaktif, presentasi, dan kolaborasi antara dosen dan mahasiswa. Metode penelitian yang dipergunakan mencakup analisis kebutuhan, perancangan antarmuka, pengembangan, dan uji coba. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan Big Blue Button pada matakuliah Struktur Data dapat meningkatkan kualitas pembelajaran, meningkatkan partisipasi mahasiswa, dan memudahkan akses ke materi pembelajaran. Selain itu, bagi institusi pendidikan dalam memanfaatkan teknologi web conferencing untuk memperkaya pengalaman pembelajaran mahasiswa. Harapannya penelitian ini berpotensi memberikan manfaat yang signifikan dalam pembelajaran jarak jauh terutama dalam konteks pembelajaran teknik pemrograman. Dengan menggunakan teknologi ini mahasiswa dapat memiliki pengalaman pembelajaran yang lebih interaktif dan kolaboratif dalam memahami konsep struktur data
FUZZY-EXPERT SYSTEM UNTUK MONITORING DAN EVALUASI MUTU PROSES BELAJAR MENGAJAR PROGRAM STUDI SECARA ONLINE
HAKI tentang Program Komputer berjudul FUZZY-EXPERT SYSTEM UNTUK MONITORING DAN EVALUASI MUTU PROSES BELAJAR MENGAJAR PROGRAM STUDI SECARA ONLIN
Analisis Kepuasan Mahasiswa terhadap Layanan Pendidikan di Program Studi Kriya ISI Surakarta dengan Metode SERVQUAL
Pendidikan tinggi memiliki peran penting dalam membentuk kualitas sumber daya manusia
yang kompeten dan berdaya saing. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat
kepuasan mahasiswa terhadap layanan pendidikan di Program Studi Kriya ISI Surakarta
menggunakan metode SERVQUAL. Metode ini mengukur kesenjangan antara harapan dan
persepsi mahasiswa berdasarkan lima dimensi, yaitu: tangibles, reliability, responsiveness,
assurance, dan empathy. Data dikumpulkan melalui kuesioner dan dianalisis secara kuantitatif
untuk mengidentifikasi area yang perlu ditingkatkan. Hasil penelitian menunjukkan adanya
beberapa kesenjangan antara harapan dan persepsi mahasiswa. Secara umum, ditemukan
bahwa mahasiswa memiliki harapan yang cukup tinggi terhadap kualitas layanan pendidikan.
Mereka menginginkan layanan yang lebih responsif, fasilitas yang lebih baik, dan perhatian
yang lebih personal dari dosen. Persepsi mahasiswa terhadap kualitas layanan bervariasi.
Beberapa aspek layanan dinilai sudah cukup baik, namun ada beberapa aspek lain yang masih
perlu ditingkatkan. Penelitian ini memberikan rekomendasi strategis untuk meningkatkan
kualitas layanan pendidikan dan memenuhi harapan mahasiswa secara optimal
Analysis of the Role of Augmented Reality in Bringing Works of Art to Digital Spaces
Augmented Reality (AR) has become increasingly popular in the art world as a
medium for bringing traditional works of art into the digital space. This research
aims to analyze the role played by AR technology in the process of transforming
works of art from the physical environment into the digital domain. This
approach pays attention to the technical aspects, aesthetics and cultural impact
of applying AR in digital art exhibitions. This research method involves
literature analysis, case studies of various art exhibitions that use AR, and
interviews with artists, curators, and exhibition visitors. Qualitative data was
analyzed thematically to identify emerging patterns and trends in the use of AR
in artistic contexts. The research results show that AR has great potential to
enrich the visitor experience in digital art exhibitions by providing interactive
and contextual layers that cannot be accessed through conventional mediums.
Additionally, AR can also act as a tool to convey additional narratives, broaden
the interpretation of works of art, and increase visitor participation in the
creative process. The research also identified several technical and conceptual
challenges associated with the use of AR in art, including issues of technological
sustainability, accessibility, and artwork integrity. Nonetheless, overall, this
research highlights the great potential of AR in bringing works of art into digital
spaces and provides valuable insights for the future development of digital art
exhibitions
Perancangan Website E-Commerce Untuk Meningkatkan Efektivitas Promosi dan Penjualan Online Studi Kasus : PT. ABC
Perkembangan teknologi informasi saat ini telah mengubah pandangan
bisnis secara signifikan, terutama dalam sebuah e-commerce. PT. ABC
merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dalam industri penjualan
makanan seperti sebuah kedai, sehingga diperlukan meningkatkan
efektivitas promosi dan penjualan online melalui perancangan ulang website
e-commerce. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah website ecommerce yang memadukan elemen desain yang menarik, fungsionalitas,
serta strategi promosi yang efektif guna meningkatkan branding dan
pemasaran PT. ABC. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini
mencakup survei, wawancara, dan analisis kompetitor untuk memahami
kebutuhan pengguna dan tren industri saat ini. Hasil penelitian ini
menunjukkan bahwa peningkatan efektivitas promosi dan penjualan online
memerlukan integrasi strategis antara tiga elemen utama, yaitu desain yang
menarik dan responsif, fungsionalitas yang intuitif dan user friendly, serta
strategi promosi yang tepat sasaran dan efektif. Berdasarkan hasil penelitian,
sebuah rancangan website e-commerce, yang menggabungkan beberapa
elemen, dengan fokus pada user experience yang menarik dan proses
pembelian yang mudah. Penerapan rancangan ini ke depannya dapat
meningkatkan visibilitas branding, mengoptimalkan pengalaman pengguna,
dan meningkatkan penjualan secara signifikan bagi PT. ABC
Evaluation of System Access Security in The Implementation of MultiFactor Authentication (MFA) in Educational Institutions
Information systems in educational institutions have the potential to be targeted by various parties, especially unauthorized parties, so
they require a higher layer of security to protect sensitive data and secure user access. One solution that can be implemented is the
implementation of Multi-Factor Authentication (MFA), a security approach that utilizes more than one authentication method to
secure access to the system. MFA is a security method that requires more than one way to verify a user's identity when accessing a
system, application, or service that aims to increase security by adding an additional layer of protection beyond using a single passphrase
or password. This research aims to evaluate the effectiveness and impact of implementing MFA in the context of system access security
in educational environments. The research methodology involves surveying system users, statistical analysis, and monitoring access activity
to assess the extent to which MFA is successful in reducing security risks and protecting sensitive information. The research results
show that the use of MFA in educational institutions can significantly increase system access security. Several obstacles that arise become
challenges in solving problems regarding the use of MFA. Therefore, this article also examines recommendations for increasing the
implementation of MFA in educational institutions. It is hoped that this research can contribute to the positive impact of MFA in
improving system access security in the context of educational institutions by optimizing information technology in protecting data
integrity and user access security
PELATIHAN PEMASARAN PRODUK BERBASIS MEDIA SOSIAL DAN PEMANTAPAN PRODUK UNGGULAN
Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kreativitas dan keterampilan seni keramik di kalangan masyarakat desa Serenan melalui penyuluhan dan penggunaan teknologi interaktif. Dalam era digital ini, penggabungan seni tradisional dengan teknologi modern dapat memberikan nilai tambah yang signifikan serta membuka peluang baru dalam bidang ekonomi kreatif. Program ini dirancang untuk mengenalkan teknik-teknik dasar pembuatan keramik dan mengintegrasikan teknologi interaktif seperti aplikasi desain 3D, Augmented Reality (AR), dan pencetakan 3D untuk membantu peserta dalam proses perancangan dan produksi karya seni mereka. Selama kegiatan, peserta akan mendapatkan pelatihan praktis dalam menggunakan perangkat lunak desain 3D seperti TinkerCAD dan Blender, serta memanfaatkan aplikasi AR untuk visualisasi karya. Selain itu, penggunaan printer 3D keramik akan diperkenalkan untuk mengubah desain digital menjadi produk fisik. Melalui pendekatan ini, diharapkan para peserta tidak hanya memperoleh keterampilan teknis dalam pembuatan keramik, tetapi juga mampu mengembangkan kreativitas dan inovasi dalam menciptakan produk-produk kerajinan yang memiliki nilai artistik dan ekonomis tinggi. Hasil yang diharapkan dari program ini adalah peningkatan pemahaman dan keterampilan masyarakat desa dalam seni keramik, serta kemampuan mereka untuk memanfaatkan teknologi interaktif dalam proses kreatif. Dengan demikian, program ini diharapkan dapat berkontribusi pada peningkatan kualitas hidup masyarakat melalui pengembangan ekonomi kreatif yang berkelanjutan
Analisis Visual Merchandising pada Market Offline dan Online Informa
Penerapan dan pengembangan elemen-elemen unsur visual merchandising menjadi kunci keberhasilan dalam era
penjualan secara offline maupun online dikarenakan e-commerce yang semakin berkembang seiring kemajuan
teknologi. Artikel ini bertujuan untuk menganalisis elemen-elemen unsur visual merchandising pada toko offline dan
online (website dan aplikasi) Informa. Jenis Penelitian yang digunakan adalah penelitian kualitatif deskriptif. Teknik
pengambilan data penelitian ini menggunakan analisis konten (content analysis) dengan mencari data dari toko
offline, website, dan aplikasi Informa, serta kajian pustaka dari artikel-artikel ilmiah yang berkaitan dengan
penerapan visual merchandising pada toko offline maupun online, kemudian akan dianalisis dan berorientasi pada
pendalaman makna isi sehingga dapat ditarik sebuah kesimpulan. Hasil dari penelitian ini berupa analisis hasil dari
visual merchandising pada toko offline dan online (website dan aplikasi) Informa beserta dampak signifikan bagi
ketertarikan customers dalam membeli produk. Kesimpulan dari penelitian ini membuktikan mengenai
keefektivitasan penerapan visual merchandising pada toko yang bisa menarik perhatian customers untuk
mengunjungi, melihat, dan membeli produk di toko tersebut
PEMANFAATAN TEKNOLOGI DIGITAL DI BIDANG SENI
Dokumen Sertifikat HAKI dari buku berjudul PEMANFAATAN TEKNOLOGI DIGITAL DI BIDANG SEN