10 research outputs found
Sistem E-konseling Terintegrasi Web dalam Upaya Meningkatkan Kualitas Bimbingan Akademik Mahasiswa
Bimbingan akademik di Perguruan Tinggi merupakan layanan sangat penting dalam membantu proses perencanaan kuliah dan kendala akademik dari seorang mahasiswa. Masalah yang dihadapi pada proses pelaksanaan bimbingan akademik adalah menentukan waktu dan tempat untuk bimbingan akademik secara langsung (tatap muka), selain itu data yang masih tersimpan manual(buku bimbingan akademik) sulit untuk dievaluasi. Untuk itu dibuat sebuah media alternatif untuk melakukan bimbingan akademik berupa aplikasi bimbingan akademik berbasis web. Aplikasi ini menggunakan metode pengembangan sistem waterfall, metode cognitive walkthrough digunakan dalam evaluasi kebutuhan dan evaluasi hasil untuk mengetahui sampai sejauh mana pemahaman user akan aplikasi tanpa diajari, untuk menguji fungsi kerja aplikasi digunakanlah metode blackbox testing. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi bimbingan akademik berbasis web yang disesuaikan dengan kebutuhan user serta prosedur kegiatan bimbingan akademik. Aplikasi ini digunakan oleh tiga user, yaitu admin, mahasiswa dan dosen pembimbing akademik. Selain membantu mahasiswa dalam melaksanakan bimbingan akademik data dari aplikasi ini dapat digunakan sebagai bahan evaluasi karna sudah berbentuk digita
Perancangan Animasi Pembangkit Listrik Biomassa dan Sampah sebagai Bagian dari Listrik Kerakyatan untuk Media Pembelajaran
Kebutuhan akan listrik di Indonesia semakin meningkat. Salah satu USAha untuk memenuhi kebutuhan listrik di Indonesia adalah dengan melibatkan masyarakat untuk membangun pembangkit listrik yang berbahan bakar biogas dan biomassa, baik yang berasal dari sampah atau berbagai jenis tanaman yang sesuai. Pembangkit listrik yang dikenal sebagai Pembangkit Listrik Biomassa ini sudah banyak diterapkan di berbagai kota di Indonesia, namun proses pembuatannya masih belum diketahui oleh masyarakat. Oleh karena itu, penelitian ini akan menghasilkan animasi Pembangkit Listrik Tenaga Sampah (PLTSa) dan Pembangkit Listrik Biomassa untuk sarana edukasi bagi masyarakat. Pembuatan animasi ini menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic.Net dan metode pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang dimulai dimulai dari pengumpulan data, perancangan multimedia dan hasil yang dicapai adalah berupa animasi
Using Gauss - Jordan elimination method with The Application of Android for Solving Linear Equations
Problems involving mathematical models appear in many scientific disciplines. Complex mathematical models sometimes cannot be solved by analytic methods using standard algebraic formulas. Computers play a major role in the development of the field of numerical methods because the calculation uses numerical methods in the form of arithmetic operations, the number of arithmetic operations is very large and repetitive, so manual calculations are often tedious and errors occur. This study aims to develop software solutions for linear equations by implementing the Gauss-Jordan elimination(GJ-elimination) method, building software for linear equations carried out through five stages, namely: (1) System Modeling (2) Simplification of Models, (3) Numerical Methods and algorithms, (4) programming languages using The Android Studio and (5) Simulation programs. Overall regarding content, proper software that can be used by students and lecturers in implementing numerical methods because there are ways to use the application and steps to solve linear equation problems using the GJ-elimination method
Sistem Pengelolaan Dana Bantuan Operasional Sekolah (BOS) Madrasah Aliyah
Dalam rangka pelaksanaan Program Pendidikan Menengah Universal (PMU), Kementerian Agama meluncurkan program Bantuan Operasional Sekolah (BOS) untuk MA di seluruh Indonesia. Program BOS MA yang merupakan program utama PMU ini diharapkan mampu membantu memenuhi biaya operasional sekolah dan memberikan layanan pendidikan yang terjangkau dan bermutu, terutama bagi siswa miskin. Semoga buku monograf ini memberikan manfaat bagi semua
Near field communication (NFC) model for arduino uno based security systems office system
Model Rumah Pintar dengan Menggunakan Logika Fuzzy sebagai Pengendali Keamanan dan Keselamatan Penghuni Rumah
Data Badan Pusat Statistik tahun 2013 menunjukan bahwa kejahatan pencurian merupakan kejahatan yang paling banyak dialami oleh rumah tangga, kecenderungan meningkat dari tahun 2012 hingga 2014, Pemadam Kebakaran Provinsi DKI Jakarta mencatat selama tahun 2019 terjadi 1355 kasus kebakaran, penyebab utama diakibatkan korsleting listrik sejumlah 557 kasus. Tujuan dari penelitian ini adalah adalah menghasilkan software, hardware dan model rumah pintar yang dapat mengendalikan peralatan rumah tangga sehingga dapat memberikan keamanan dan Kenyamanan serta penghematan dari waktu dan biaya bagi penghuni rumah. Smartphone dapat memonitoring dan mengontrol keamanan Pintu Gerbang Utama menggunakan pin, menyalakan lampu, memutar musik, mengisi air dalam bak secara otomatis, menyalakan kipas angin, mengetahui suhu ruangan, dan terdapat pemberitahuan mengenai kebocoran gas, kebakaran serta pencurian. ada beberapa penelitian berkaitan tentang rumah pintar namun tidak ada yang menggabungkan kompleksitas sensor yang saat ini diteliti dengan kombinasi metode fuzzy logic didalamnya sehingga penelitian mampu memberikan kontribusi keilmuan
Using Gauss - Jordan elimination method with The Application of Android for Solving Linear Equations
Problems involving mathematical models appear in many scientific disciplines. Complex mathematical models sometimes cannot be solved by analytic methods using standard algebraic formulas. Computers play a major role in the development of the field of numerical methods because the calculation uses numerical methods in the form of arithmetic operations, the number of arithmetic operations is very large and repetitive, so manual calculations are often tedious and errors occur. This study aims to develop software solutions for linear equations by implementing the Gauss-Jordan elimination(GJ-elimination) method, building software for linear equations carried out through five stages, namely: (1) System Modeling (2) Simplification of Models, (3) Numerical Methods and algorithms, (4) programming languages using The Android Studio and (5) Simulation programs. Overall regarding content, proper software that can be used by students and lecturers in implementing numerical methods because there are ways to use the application and steps to solve linear equation problems using the GJ-elimination method.</jats:p
