10 research outputs found

    Analisis Pemanfaatan Metaverse-Roblox Sebagai Media Komunikasi Bisnis dan Pemasaran

    Get PDF
    Penelitian ini merupakan hasil penelitian kualitatif deskriptif yang bertujuanmenjawab tentang bagaimana Bagaimana komunikasi di Metaverse – RobloX dan bagaimanaefektivitas pemanfaatan Metaverse – Roblox untuk bisnis dan pemasaran (Marketing Mix4P). Pengumpulan data dilakukan dengan wawancara dengan informan dengan observasi,wawancara, dokumentasi dan triangulasi. Metaverse – Roblox sebagai media komunikasibisnis dan pemasaran baru yang efektif saat ini. Ketika orang-orang/konsumen sudahmemasuki dunia virtual, maka demikian pula dengan perusahaan-perusahaan. Perusahaandapat mengkomunikasikan produknya (branding) dan menggunakan strategi Marketing Mix4P dalam memanfaatkan peluang berbisnis/penjualan di dunia virtual 3D tersebut. Dari hasilpenelitian diketahui bahwa keefektifan penggunaan dapat dilihat dari beberapa bentukkeuntungan yang di hasilkan yaitu kemudahan pengguna dalam pengenalan, penjualan, dankomunikasi

    Literature Review: Implementation of Extended Reality for Micro, Small, and Medium Enterprises in Indonesia

    Get PDF
    AbstractExtended Reality (XR), encompassing Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR), constitutes immersive computer-generated technologies. While predominantly implemented in larger enterprises, XR adoption in Micro, Small, and Medium Enterprises (MSMEs) is notably sparse. XR's projected significance in product marketing, such as Meta Company and industry experts, this paper investigates XR adoption in Indonesian MSMEs from 2020 to 2023. Our review identifies ten instances of XR implementation in MSMEs, primarily in early developmental stages with limited user experience. The application of the (TAM) underscores the importance of user-centric evaluations in the adoption process. The balance between affordability, technological readiness, and consumer appeal will be key factors influencing the future dynamics of XR adoption in the business sector. Theoretical implications suggest a potential shift in marketing dynamics for MSMEs, while practical implications underscore the need for enhanced XR integration strategies to unlock the technology's full potential in empowering smaller enterprises

    Bukti Syarat khusus tambahan Ketua Hibah Kemenristekdikbud Tahun 2023

    Get PDF
    Bukti Syarat khusus tambahan Ketua Hibah Kemenristekdikbud Tahun 202

    Economic Token To Improve On-Task Behavior In Children With Attention Deficit Hyperactivity Disorder

    Get PDF
    Memusatkan perhatian pada tugas atau perilaku on-task merupakan salah satu keterbatasan yang dimiliki oleh anak dengan Attention Deficit Hyperactivity Disorder. Pada sisi lain, perilaku on-task ini seharusnya dimiliki oleh anak usia sekolah. Tujuan dari penelitian ini adalah meningkatkan durasi perilaku on-task pada anak dengan gangguan Attention Deficit Hyperactivity Disorder dengan menggunakan teknik token ekonomi. Desain eksperimen yang digunakan adalah single subject design model A-B-A. Intervensi dilakukan selama 10 kali pertemuan. Partisipan yang digunakan dalam penelitian ini adalah anak dengan gangguan Attention Deficit Hyperactivity Disorder yang berusia 9 tahun 9 bulan. Pengumpulan data dilakukan menggunakan observasi pada durasi perilaku on-task anak ketika mengerjakan tugas. Analisis data menggunakan analisis grafik. Efek dari intervensi dapat dilihat dari grafik durasi perilaku on-task yang diukur pada fase baseline 1, fase intervensi dan fase baseline 2. Hasil penelitian menemukan bahwa teknik token ekonomi mampu meningkatkan durasi perilaku on-task pada anak dengan Attention Deficit Hyperactivity Disorder

    Metode Applied Behavior Analysis Untuk Meningkatkan Kontak Mata Pada Anak Dengan Autism Spectrum Disorder

    Get PDF
    Kontak mata terjadi di awal perkembangan dan memiliki banyak fungsi bagi perkembangan kehidupan. Dengan adanya kontak mata dapat mengembangkan keterampilan yang lebih kompleks, seperti keterampilan sosial, kognitif, dan bahasa. Namun sejumlah besar anak dengan Autism Spectrum Disorder (ASD) gagal mengembangkan keterampilan kontak mata yang penting ini. Kegagalan anak ASD dalam mengembangkan kontak mata tersebut, menyebabkan aktivitasnya terganggu, baik dalam belajar maupun kehidupan sosial. Salah satu metode efektif digunakan untuk meningkatkan kontak mata anak dengan ASD adalah Applied Behavior Analysis (ABA). Metode tersebut terstruktur, mudah diukur, dan didesain khusus bagi anak dengan spectrum autis. Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui adakah pengaruh Metode ABA dalam meningkatkan kontak mata anak dengan ASD. Penelitian ini menggunakan metode eksperimen Single Case Experimental Design dengan desain A-B. Subjek dari penelitian ini yaitu seorang anak laki-laki berusia 7 tahun dengan ASD kategori sedang. Alat ukur dalam penelitian ini menggunakan checklist. Analisis data statistik yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis dengan grafik. Hasil penelitian menunjukkan metode ABA dapat meningkatkan kontak mata anak dengan ASD
    corecore