10 research outputs found
Analisis Pemanfaatan Metaverse-Roblox Sebagai Media Komunikasi Bisnis dan Pemasaran
Penelitian ini merupakan hasil penelitian kualitatif deskriptif yang bertujuanmenjawab tentang bagaimana Bagaimana komunikasi di Metaverse – RobloX dan bagaimanaefektivitas pemanfaatan Metaverse – Roblox untuk bisnis dan pemasaran (Marketing Mix4P). Pengumpulan data dilakukan dengan wawancara dengan informan dengan observasi,wawancara, dokumentasi dan triangulasi. Metaverse – Roblox sebagai media komunikasibisnis dan pemasaran baru yang efektif saat ini. Ketika orang-orang/konsumen sudahmemasuki dunia virtual, maka demikian pula dengan perusahaan-perusahaan. Perusahaandapat mengkomunikasikan produknya (branding) dan menggunakan strategi Marketing Mix4P dalam memanfaatkan peluang berbisnis/penjualan di dunia virtual 3D tersebut. Dari hasilpenelitian diketahui bahwa keefektifan penggunaan dapat dilihat dari beberapa bentukkeuntungan yang di hasilkan yaitu kemudahan pengguna dalam pengenalan, penjualan, dankomunikasi
Literature Review: Implementation of Extended Reality for Micro, Small, and Medium Enterprises in Indonesia
AbstractExtended Reality (XR), encompassing Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR), constitutes immersive computer-generated technologies. While predominantly implemented in larger enterprises, XR adoption in Micro, Small, and Medium Enterprises (MSMEs) is notably sparse. XR's projected significance in product marketing, such as Meta Company and industry experts, this paper investigates XR adoption in Indonesian MSMEs from 2020 to 2023. Our review identifies ten instances of XR implementation in MSMEs, primarily in early developmental stages with limited user experience. The application of the (TAM) underscores the importance of user-centric evaluations in the adoption process. The balance between affordability, technological readiness, and consumer appeal will be key factors influencing the future dynamics of XR adoption in the business sector. Theoretical implications suggest a potential shift in marketing dynamics for MSMEs, while practical implications underscore the need for enhanced XR integration strategies to unlock the technology's full potential in empowering smaller enterprises
Bukti Syarat khusus tambahan Ketua Hibah Kemenristekdikbud Tahun 2023
Bukti Syarat khusus tambahan Ketua Hibah Kemenristekdikbud Tahun 202
Analisis Pedagogical Content Knowledge bidang literasi dan numerasi guru SD kelas 1 Kabupaten Asmat bebasis pendekatan etnopedagogi
Economic Token To Improve On-Task Behavior In Children With Attention Deficit Hyperactivity Disorder
Memusatkan perhatian pada tugas atau perilaku on-task merupakan salah satu keterbatasan
yang dimiliki oleh anak dengan Attention Deficit Hyperactivity Disorder. Pada sisi lain,
perilaku on-task ini seharusnya dimiliki oleh anak usia sekolah. Tujuan dari penelitian ini
adalah meningkatkan durasi perilaku on-task pada anak dengan gangguan Attention Deficit
Hyperactivity Disorder dengan menggunakan teknik token ekonomi. Desain eksperimen
yang digunakan adalah single subject design model A-B-A. Intervensi dilakukan selama 10
kali pertemuan. Partisipan yang digunakan dalam penelitian ini adalah anak dengan
gangguan Attention Deficit Hyperactivity Disorder yang berusia 9 tahun 9 bulan.
Pengumpulan data dilakukan menggunakan observasi pada durasi perilaku on-task anak
ketika mengerjakan tugas. Analisis data menggunakan analisis grafik. Efek dari intervensi
dapat dilihat dari grafik durasi perilaku on-task yang diukur pada fase baseline 1, fase
intervensi dan fase baseline 2. Hasil penelitian menemukan bahwa teknik token ekonomi
mampu meningkatkan durasi perilaku on-task pada anak dengan Attention Deficit
Hyperactivity Disorder
Makna keterlibatan tokoh masyarakat dalam program komunitas penggerak Sekolah Dasar di Kabupaten Mappi, Provinsi Papua Selatan: studi fenomenologi
Metode Applied Behavior Analysis Untuk Meningkatkan Kontak Mata Pada Anak Dengan Autism Spectrum Disorder
Kontak mata terjadi di awal perkembangan dan memiliki banyak fungsi bagi perkembangan
kehidupan. Dengan adanya kontak mata dapat mengembangkan keterampilan yang lebih
kompleks, seperti keterampilan sosial, kognitif, dan bahasa. Namun sejumlah besar anak
dengan Autism Spectrum Disorder (ASD) gagal mengembangkan keterampilan kontak mata
yang penting ini. Kegagalan anak ASD dalam mengembangkan kontak mata tersebut,
menyebabkan aktivitasnya terganggu, baik dalam belajar maupun kehidupan sosial. Salah
satu metode efektif digunakan untuk meningkatkan kontak mata anak dengan ASD adalah
Applied Behavior Analysis (ABA). Metode tersebut terstruktur, mudah diukur, dan didesain
khusus bagi anak dengan spectrum autis. Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui adakah
pengaruh Metode ABA dalam meningkatkan kontak mata anak dengan ASD. Penelitian ini
menggunakan metode eksperimen Single Case Experimental Design dengan desain A-B.
Subjek dari penelitian ini yaitu seorang anak laki-laki berusia 7 tahun dengan ASD kategori
sedang. Alat ukur dalam penelitian ini menggunakan checklist. Analisis data statistik yang
digunakan dalam penelitian ini adalah analisis dengan grafik. Hasil penelitian menunjukkan
metode ABA dapat meningkatkan kontak mata anak dengan ASD
