24 research outputs found

    Implementasi Iklan Layanan Masyarakat Menggunakan Teknik Motion Graphics pada Alur Pembuatan Kartu Tanda Penduduk Elektronik

    Get PDF
    Each sub-district and the Indonesian Population and Civil Registration Office has a path to make Electronic Identity Cards to the public. The presentation of information on making Electronic Identity Cards still has shortcomings, which are mostly in the form of text. One drawback of this is the lack of providing interesting information absorption activities and is poorly understood so that it stimulates curiosity when compared textually. Therefore, a delivery medium is needed, namely by making a motion graphics that can support the development of information on making Electronic Identity Cards in Districts and Civil Registration that is useful for the community as reference material in the process of making new Electronic Identity Cards, moves/arrivals, data changes, damaged or lost for Indonesian citizens. The research and development methods used in this study are the Multimedia Development Life Cycle method  and Cohen’s Kappa consistency test. This study produced a video of 6 minutes 51 seconds in .mp4 format. This animated video gets a percentage index of the test results with Cohen’s Kappa which gets the result: "medium" at "0.545455" with a medium category in terms of video quality or video content in the form of knowledge and the importance of making an E-KTP for Indonesian citizensSetiap Kecamatan dan Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Indonesia memiliki jalur pembuatan Kartu Tanda Penduduk Elektronik kepada masyarakat. Penyajian informasi pembuatan Kartu Tanda Penduduk Elektronik masih memiliki kekurangan, yaitu kebanyakan berbentuk teks. Salah satu kekurangan dari hal ini adalah kurangnya memberikan aktivitas penyerapan informasi yang menarik dan kurang dipahami sehingga merangsang rasa ingin tahu bila dibandingkan secara teks. Oleh sebab itu, dibutuhkan media penyampaian yaitu dengan membuat sebuah motion graphics yang dapat menunjang dalam perkembangan informasi pembuatan Kartu Tanda Penduduk Elektronik di Kecamatan dan Catatan Sipil yang berguna untuk masyarakat sebagai bahan acuan dalam proses pembuatan Kartu Tanda Penduduk Elektronik baru, kepindahan/kedatangan, perubahan data, rusak atau hilang untuk warga negara Indonesia. Metode penelitian dan pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Multimedia Development Life Cycle dan uji konsistensi Cohen’s Kappa. Penelitian ini menghasilkan video berdurasi 6 menit 51 detik dengan format .mp4. Video animasi ini mendapatkan indeks persentase dari hasil pengujian dengan Cohen’s Kappa yang mendapatkan hasil : “sedang†di angka “0,545455†dengan kategori sedang dari segi kualitas video atau isi video berupa pengetahuan dan pentingnya membuat E-KTP bagi warga negara Indonesi

    IMPLEMENTASI IKLAN LAYANAN MASYARAKAT MENGGUNAKAN TEKNIK MOTION GRAPHICS PADA ALUR PEMBUATAN KARTU TANDA PENDUDUK

    Get PDF
    Penyajian informasi pembuatan Kartu Tanda Penduduk Elektronik masih memiliki kekurangan, yaitu kebanyakan berbentuk teks. Salah satu kekurangan dari hal ini adalah kurangnya memberikan aktivitas penyerapan informasi yang menarik dan kurang dipahami sehingga merangsang rasa ingin tahu bila dibandingkan secara teks. Sehingga masyarakat terus bertanya-tanya kepada admin penyebar informasi tersebut dan admin tersebut kewalahan dalam menjawab setiap pertanyaan pertanyaan. Oleh sebab itu, dibutuhkan sebuah cara baru untuk menyampaikan informasi kepada masyarakat tersebut yaitu mengimplementasikan iklan layanan masyarakat menggunakan teknik motion graphics. Penelitian menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle), expert judgement (review), dan Cohen Kappa. Animasi berbasis motion graphic ini menghasilkan video berdurasi 6 menit 51 detik dengan format .mp4. Video animasi iklan layanan masyarakat pada alur pembuatan e-ktp ini mendapatkan indeks persentase dari hasil pengujian dengan cohen kappa yang mendapatkan hasil : “sedang” di angka “0,545455” dengan kategori sedang dari segi kualitas video atau isi video berupa pengetahuan dan pentingnya membuat E-KTP bagi warga negara Indonesia

    Pembuatan Motion Graphic untuk Media Sosialisasi Pemanfaatan Limbah Sisa Hasil Pertanian

    Get PDF
    Inovasi teknologi yang memanfaatkan limbah sisa hasil pertanian telah banyak yang berhasil dibuat. Diantaranya yaitu biosilika, asap cair, dan biofoam. Hasil inovasi teknologi yang dihasilkan perlu disosialisasikan kepada masyarakat. Sosialisasi di masyarakat masih belum optimal jika hanya mengandalkan media cetak atau penyuluhan secara langsung ke masyarakat di lapangan. Salah satu upaya terbaik yang dapat dijadikan untuk sosialisasi adalah dengan pemanfaatan media sosial. Hasil inovasi ini sangat penting untuk disampaikan dalam bentuk yang menarik agar dapat diterima dengan baik informasinya oleh masyarakat. Oleh karena itu, penelitian ini menerapkan pembuatan motion graphic sebagai media sosialisasi yang menarik terkait pemanfaatan limbah sisa hasil pertanian. Terdapat beberapa tahapan dalam pembuatan motion graphic pemanfaatan limbah sisa hasil pertanian. Tahapan tersebut antara lain perancangan konsep, perancangan, pengumpulan bahan, implementasi, pengujian, revisi, presentasi, dan publikasi. Motion graphic pemanfaatan limbah sisa hasil pertanian ini berisi informasi mengenai dampak limbah sisa hasil pertanian, manfaat inovasi dari limbah sisa hasil pertanian, dan proses pembuatannya. Penelitian ini bekerja sama dengan Balai Besar Penelitian dan Pengembangan Pascapanen Pertanian (BB Pascapanen) yang merupakan institusi penelitian dan pengembangan pertanian

    Perancangan Video Sosialisasi untuk Mencegah Penipuan dengan 3 Langkah Aman Ketika Berbelanja Online

    Get PDF
    Tren belanja online di tahun 2015 ini semakin meningkat di Surabaya. Namun tren tersebut sejajar dengan kenaikan angka penipuan belanja lewat media online yang awalnya jumlah kasus yang tercatat dari 22 kasus tahun 2011 menjadi 123 kasus pada tahun 2015. Hal ini menandakan bahwa jumlah kasus meningkat lima kali lipat hingga 2015. Pihak Polda Jawa Timur sendiri selain melakukan tindakan represif juga melakukan tindakan preventif berupa sosialisasi di lembaga – lembaga masyarakat Surabaya, tetapi dampak dari sosialisasi tersebut masih belum signifikan. Melihat tingginya tingkat kejahatan penipuan belanja online di Surabaya, perancang membuat perancangan video untuk mencegah penipuan ketika berbelanja online. Terdapat 2 jenis luaran video, yaitu video Education ( 1 video ) dan video Awareness ( 3 video ). Dalam menentukan strategi komunikasi pada konsep video, perancang menggunakan metode survey, deep interview dan analisa data. Sebagai acuannya berupa studi eksisting, dan studi tentang tren penipuan belanja online. Harapannya dengan adanya video ini akan membantu sosialisasi Polda Jawa Timur ke masyarakat menjadi lebih efektif dan mampu mencegah terjadinya tindak kejahatan penipuan ketika berbelanja online di Surabaya. ==================================================================== The Trend of online shopping in 2015 is increasing in Surabaya. However, the trend is parallel to the increase in the number of online frauds through online media which initially recorded the number of cases from 22 cases in 2011 to 123 cases in 2015. This indicates that the number of cases increased five times until 2015. East Java Police Repressive action also undertakes preventive action in the form of socialization in Surabaya society institutions, but the impact of the socialization is still not significant. Seeing the high level of online shopping fraud crime in Surabaya, the designer makes video design to prevent fraud when shopping online. There are 2 types of video outputs, namely Video Education (1 video) and Awareness video (3 videos). In determining the communication strategy on video concept, the designer uses survey method, deep interview and data analysis. As a reference to existing studies, and the study of online shopping fraud trends. The designer hope, with this video will help socialization about online fraud of East Java Police to the community become more effective and able to prevent the occurrence of crime fraud when shopping online by themselves in Surabaya

    PEDOMAN PENGINDONESIAAN NAMA DAN KATA ASING

    Get PDF

    PENGEMBANGAN MEDIA SOSIALISASI KOMPETISI MAHASISWA BERPRESTASI (MAWAPRES) UNJ BERBENTUK VIDEO LIVE SHOT DAN ANIMASI 2D

    Get PDF
    Kompetisi pemilihan Mahasiswa Berprestasi (Mawapres) adalah sebuah kegiatan untuk memilih atau mencari dan memberikan penghargaan kepada mahasiswa yang berhasil mencapai prestasi tinggi baik dalam bidang akademik maupun non akademik. Namun sebagian mahasiswa/i Universitas Negeri Jakarta masih belum sepenuhnya mengetahui informasi tentang kompetisi pemilihan Mahasiswa Berprestasi. Sehingga diperlukan media sosialisasi lain yang lebih menarik untuk mahasiswa/i Universitas Negeri Jakarta agar lebih mengetahui dan memahami informasi terkait kompetisi. Metode pengembangan media sosialisasi ini menggunakan Metode R&D (Research & Development) dengan model pengembangan Multimedia menurut Suyanto. Media sosialisasi ini berbasis animasi dua dimensi (2D) dan video live shot dengan menggunakan media elektronik seperti televisi yang tersedia di tiap Jurusan maupun Fakultas Universitas Negeri Jakarta dan sosial media seperti Instagram sebagai alternatif sosialisasi kompetisi pemilihan Mahasiswa Berprestasi. Dalam pengembangan media sosialisasi, secara keseluruhan diperoleh hasil perhitungan skor dari validator dengan kategori sangat baik dan nilai persentase kelayakan produk adalah 100%. Sedangkan hasil perhitungan skor uji coba responden yang dilakukan oleh 125 mahasiswa secara keseluruhan dikategorikan sangat efektif dengan nilai persentase kelayakan produk adalah 96,96. Media sosialisasi tentang kompetisi pemilihan Mahasiswa Berprestasi di Universitas Negeri Jakarta dikategorikan sangat baik dan sangat efektif dalam menyampaikan informasi secara lebih jelas dan mudah dimengerti, serta meningkatkan minat mahasiswa untuk mengikuti kompetisi. Outstanding Student Competition is an activities to choose or seek out and reward students who achieve high achievement in both the academic and non-academic. However, some college student in State University of Jakarta are still not informed about the competition. So that more interesting socialization media is needed for the college students in State University of Jakarta to better know and understand the related information of the competition. The method used is R & D development method (Research & Development) with the development model by Suyanto. This socialization media is based on live shot video and 2D animation by using electronic media such as television available in each Department and Faculty at State University of Jakarta and social media such as Instagram as an alternative socialization of competition. In the development of socialization media, the overall result of the score calculation by validator categorized as very well with the percentage value of product feasibility is 100%. Meanwhile, the results of respondents' answers score calculation performed by 125 college students, overall categorized as very effective with the percentage value of product feasibility is 96.96. Socialization media about Outstanding Student Competition at State University of Jakarta is categorized as very good and very effective in conveying information more clearly and easy to understand, as well as increasing student interest to competition

    Dasar-dasar komputer

    Get PDF

    LAPORAN INDIVIDU PRAKTEK LAPANGAN TERBIMBING

    Get PDF
    Praktik Lapangan Terbimbing (PLT) Universitas Negeri Yogyakarta merupakan program yang wajib ditempuh setiap mahasiswa SI kependidikan. Pelaksanaan PLT ini langsung berinteraksi dengan peserta didik, oleh karena itu dibutuhkan persiapan yang matang dan pihak Universitas Negeri Yogyakarta memberikan pembekalan khusus tentang pelaksanaan PLT dalam menyiapkan tenaga pendidik. Pengetahuan serta keterampilan diberikan untuk mahasiswa sebagai bekal dalam menghadapi dunia kerja di bidang pendidikan secara khusus maupun dunia kerja secara umum. Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 1 Bantul yang beralamat di Jalan Parangtritis Km 11, Bantul adalah lokasi yang digunakan untuk pelaksanaan kegiatan PLT mahasiswa Universitas Negeri Yogyakarta selama 2 bulan. Kegiatan PLT dilaksanakan mulai tanggal 15 September 2017 sampai dengan 15 November 2017 yang dilaksanakan setiap hari Senin sampai hari Sabtu. Dalam kegiatan PLT ini mahasiswa menjalankan program mengajar terbimbing minimal 4 kali dan mengajar mandiri minimal 4 kali. Metode yang digunakan dalam mengajar beragam, seperti metode diskusi, tanya jawab, ceramah, cooperative learning, discovery learning, dan snowball. Praktikan telah menyelesaikan tugas mengajar sebanyak 28 kali selama kegiatan PLT berlangsung. Mengampu mata pelajaran Teknik Animasi 2 Dimensi untuk kelas XI Multimedia dan Dasar Desain Grafis untuk kelas X Multimedia, dengan tatap muka sebanyak 4 kali dalam seminggu dan setiap minggunya praktikan mengajar selama 16 jam pelajaran. Secara keseluruhan program kerja PLT terlaksana dengan baik, meskipun masih terdapat beberapa kendala. Dalam melaksanakan kegiatan pembelajaran, praktikan telah melaksanakan pembuatan rencana pembelajaran sebanyak 12 RPP, melakukan kegiatan praktik mengajar sebanyak 28 kali pertemuan. Dalam melaksanakan praktik mengajar metode yang digunakan yaitu menggunakan ceramah, demonstrasi, tanya jawab, penugasan kelompok maupun individu serta presentasi peserta didik di depan kelas. Melalui kegiatan Praktik Lapangan Terbimbing ini, praktikan mendapat banyak bekal seperti pengalaman serta gambaran nyata tentang kegiatan pembelajaran, serta nilai-nilai seperti kerja keras, tanggung jawab, kerja sama, dan disiplin. Selain itu, dapat membantu mahasiswa dalam mempersiapkan diri untuk menjadi tenaga pendidik yang professional dan memiliki keterampilan mengajar. Oleh karena itu untuk pelaksanaan PLT periode yang akan datang ada baiknya jika antara pihak sekolah dan mahasiswa lebih meningkatkan kerjasama agar dapat lebih bermanfaat bagi semua pihak

    Prosiding SNSKI 2014

    Get PDF
    corecore