10 research outputs found
Aplikasi Pengajuan Beasiswa Berbasis Web Pada Kantor Walikota Bagian Administrasi Kesejahteraan Rakyat (Kesra) Dumai
Penelitian pada Kantor Walikota Bagian Administrasi Kesejahteraan Rakyat (KESRA) Dumai, dimana permasalahan yang dijadikan dasar yaitu pengajuan beasiswa, pengajuan beasiswa yang dilakukan masih secara manual. Sehingga dalam pengajuan beasiswa banyak mahasiswa mengalami kendala, karena mahasiswa tersebut ada yang studi di luar kota. Sehingga dalam pengajuan beasiswa dikatakan kurang efektif dan efesien. Oleh karena itu, dirancang sebuah aplikasi pengajuan beasiswa berbasis web pada kantor walikota bagian administrasi kesejahteraan rakyat (KESRA) Dumai. Manfaat terbesar dari perancangan aplikasi ini adalah agar dapat mempermudah mahasiswa dalam mengajukan beasiswa. Dimana pengembangan aplikasi ini menggunakan bahasa pemograman PHP
Aplikasi Pengajuan Beasiswa Berbasis Web Pada Kantor Walikota Bagian Administrasi Kesejahteraan Rakyat (Kesra) Dumai
Penelitian pada Kantor Walikota Bagian Administrasi Kesejahteraan Rakyat (KESRA) Dumai, dimana permasalahan yang dijadikan dasar yaitu pengajuan beasiswa, pengajuan beasiswa yang dilakukan masih secara manual. Sehingga dalam pengajuan beasiswa banyak mahasiswa mengalami kendala, karena mahasiswa tersebut ada yang studi di luar kota. Sehingga dalam pengajuan beasiswa dikatakan kurang efektif dan efesien. Oleh karena itu, dirancang sebuah aplikasi pengajuan beasiswa berbasis web pada kantor walikota bagian administrasi kesejahteraan rakyat (KESRA) Dumai. Manfaat terbesar dari perancangan aplikasi ini adalah agar dapat mempermudah mahasiswa dalam mengajukan beasiswa. Dimana pengembangan aplikasi ini menggunakan bahasa pemograman PHP.</jats:p
Penerapan Sistem Digitalisasi Pengajuan Reward Prestasi Berbasis Aplikasi sebagai Apresiasi Universitas Negeri Malang terhadap Mahasiswa Guna Peningkatan Bakat Minat Mahasiswa dan Dosen
Abstract: Based on the survey conducted by Indonesian Internet Service Providers Association (Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia/APJII), people in the age range of 19-34 years old are the main users of the internet with a percentage of 49,52%, people in the age range of 35-54 years old have the percentage of 29.55%, followed by people in the age range of 13-18 years old with the percentage of 16,68%, and people above 54 years old have the least percentage (4,24%). The highest number of internet users are in their productive age. This modern era demands convenience in all aspects, including student services. Thus, a digital application is needed. Since 2017, reward submission is still performed manually; students download the form from the Student Affair's (Kemahasiswaan) website before submitting it to the Student Affair office, and the data entry is done manually using Microsoft Excel. This procedure is ineffective, moreover, with the Covid-19 lockdown on campus, the procedure will cause inconvenience for both parties. Therefore, the service will move to a digital application system. Witnessing the technological opportunity and challenges in the modern era, this study aims to facilitate and provide effective and practical services in proposing rewards for students and supervisors. The implementation of the digital application for applying achievement rewards will make it easier for students to apply for rewards to boost the talent interests of students and supervisors. This digital system contains three stages: 1) registration stage where students fill in their identity and their achievements, 2) supervision process by the lecturer, and 3) submission of students' certificates, etc. This study implemented the ADDIE (Analyze, Design, Development, Implementation, Evaluation) method. The author expects this digital application facilitates students in applying for rewards and provides effective and practical services. The result of this study is making easier access for students in applying for rewards. Besides, this digital application can fulfill the data needs of Student Affair Ranking System (Sistem Pemeringkatan Kemahasiswaan/Simkatmawa) to escalate UM's national ranking. The development of this digital application is also to meet the requirement of Key Performance Indicators (Indikator Kinerja Utama/IKU) number three, which is gathering and counting the number of outstanding student supervisors in various competitions. Keywords: digitalization system, rewards, Simkatmawa, application Abstrak: Berdasarkan survei yang dilakukan Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII), pengguna internet dilihat dari usia, rentang usia 19-34 tahun menjadi pengguna utama dengan persentase 49,52%, usia 35-54 tahun sebesar 29,55%, 13-18 tahun sebesar 16,68%, dan lebih dari usia 54 tahun sebesar 4,24%. Pengguna internet tertinggi adalah usia produktif. Pada era modern saat ini menuntut kemudahan dalam segala aspek termasuk pelayanan terhadap mahasiswa, dibutuhkan sistem aplikasi digital. Sejak tahun 2017, pengajuan reward prestasi masih dilakukan secara manual, mahasiswa mengunduh formulir di website Kemahasiswaan, kemudian menyerahkan berkas ke Bagian Kemahasiswaan dan dientri menggunakan microsoft excel secara manual. Hal ini dirasa tidak efektif, apalagi saat pandemi Covid-19, kampus dinyatakan lockdown, pelayanan manual akan sangat menyulitkan kedua belah pihak. Oleh karena itu, saat ini pelayanan akan beralih ke sistem sistem aplikasi digital. Melihat peluang teknologi dan tantangan pada era modern, maka tujuan penelitian ini adalah untuk mempermudah dan memberikan pelayanan yang efektif serta prakstis dalam pengajuan reward prestasi mahasiswa dan dosen pembimbing. Melalui penerapan sistem digitalisasi pengajuan reward prestasi berbasis aplikasi ini, akan mempermudah mahasiswa dalam mengajukan reward prestasi guna peningkatan bakat minat mahasiswa dan dosen pembimbing. Sistem aplikasi digital ini dikemas dalam aplikasi yang berisi konten terdiri dari tiga tahap, yaitu tahap pendaftaran: pengisian identitas mahasiswa dan nama kompetisi, tahap 2: proses pembimbing oleh dosen, dan tahap 3: pengunggahan piagam penghargaan dll. Metode penelitian ini menggunakan metode ADDIE, yaitu Analyze (Analisis), Design (Perancangan), Development (Pengembangan), Implementation (Implementasi), dan Evaluation (Evaluasi). Penulis berharap adanya sistem aplikasi digital ini dapat memudahkan mahasiswa dalam pengajuan reward prestasi, memberikan pelayanan yang efektif dan praktis. Hasil penelitian ini adalah mempermudah mahasiswa dalam pengajuan reward prestasi. Disamping itu aplikasi digital ini dapat memenuhi kebutuhan data pada Sistem Pemeringkatan Kemahasiswaan (Simkatmawa) untuk meningkatkan peringkat UM di tingkat nasional. Tidak hanya itu, pengembangan aplikasi digital ini juga untuk memenuhi kebutuhan Indikator Kinerja Utama (IKU) 3 yakni menghimpun dan mengetahui jumlah dosen pembimbing mahasiswa berprestasi dalam berbagai event kompetisi. Kata kunci: sistem digitalisasi, reward prestasi, Simkatmawa, Aplikas
APLIKASI REKOMENDASI REVIEWER TUGAS AKHIR BERBASIS TEXT MINING MENGGUNAKAN METODE KLASIFIKASI K-NEAREST NEIGHBOR
APLIKASI REKOMENDASI REVIEWER TUGAS AKHIR BERBASIS TEXT MINING MENGGUNAKAN METODE KLASIFIKASI K-NEAREST NEIGHBOR
FITRIANI
11451201840
Tanggal Sidang : Januari 2021
Periode Wisuda : November 2021
Jurusan Teknik Informatika
Fakultas Sains dan Teknologi
Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau
ABSTRAK
Tugas Akhir adalah suatu karangan ilmiah yang wajib ditulis dan diselesaikan oleh mahasiswa sebagai persyaratan akhir pendidikan akademisnya yang dilakukan mahasiswa secara individu di bawah bimbingan dosen pembimbing. Berdasarkan hasil wawancara dengan Koordinator TA, salah satu kekurangan fitur pada Sistem Informasi Tugas Akhir yaitu masalah penentuan reviewer yang masih secara manual karena Koordinator TA harus mengetahui topik Tugas Akhir yang diajukan dan disesuaikan dengan bidang keahlian reviewer yang akan dipilih sehingga membutuhkan waktu yang lama dan tidak efektif dan terkadang kuota reviewer sudah penuh, maka Koordinator TA memilih reviewer lain yang memungkinkan terjadinya ketidaksesuaian topik Tugas Akhir dengan Bidang keahlian reviewer. Untuk mengatasi hal tersebut, perlu dilakukan pengembangan Sistem Informasi Tugas Akhir pada proses rekomendasi reviewer agar membantu Koordinator TA dalam menentukan Reviewer. Penelitian ini menggunakan konsep text mining dengan metode K-Nearest Neighbor. Data yang digunakan yaitu data Tugas Akhir Mahasiswa dari tahun 2016-2019 yang berjumlah 412 data proposal dikelompokkan berdasarkan bidang keahlian dosen menghasilkan tingkat akurasi sebesar 100% pada nilai k=7, k=9, dan k=11 masing-masing berada pada fold ke-7 dan 10. Penelitian ini membuktikan bahwa metode K-Nearest Neighbor dapat diterapkan untuk rekomendasi reviewer Tugas Akhir berbasis text mining
Seminar Nasional Universitas Terbuka 2014: Refleksi Pembangunan Sosial, Ekonomi, dan Politik di Indonesia
Aplikasi Pengajuan Beasiswa Berbasis Web Pada Kantor Walikota Bagian Administrasi Kesejahteraan Rakyat (Kesra) Dumai
Analisis Kinerja Keuangan dalam Mengukur Tingkat Kesehatan Perusahaan pada PT. Asuransi Kesehatan Indonesia(Persero)
Hasil analisis yang diperoleh menunnjukan bahwa kesehatan kinerja keuangan PT. Asuransi Kesehatan Indonesia (Persero) periode 2007 - 2011 dinyatakan pada tingkat sehat “AA” dimana skor yang di peroleh untuk aspek keuangan berada pada 80 < TS < = 95, telah menunjukkan kinerja yang baik namun belum maksimal. Hanya saja di dalam pelaksanaannya masih perlu , melakukan peningkatan kerja pada manjemen piutang dan manajemen persediaan serta memaksimalkan penggunaan aset perusahaan