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La narrativa audiovisual en los entornos virtuales de ocio: la recreación del mundo propio. La saga Bioshock

By Damián García Ponce and Emilia Smolak-Lozano

Abstract

La presente comunicación en el ámbito de la Ruptura y Transgresión de las Narrativas Audiovisuales se centra en la Saga Bishock de videojuegos, en la que hemos detectado mediante un análisis la presencia de una profunda argumentación y creación de un mundo rico y original, basado en la filosofía de Ayn Rand y con claras trazas de otros filósofos como Frederich Nietzsche.This communication in the field of this Congress, about rupture and transgression in visual narratives, is focused in the videogames saga: Bioshock, in which we have detected through an analisis, the presence of a deep argumentation an creation of a original a new world, based in Ayn Rand’s philosophy (the Objectivism) and with clear traces of others philosophers like Friederich Nietzsche

Topics: Videojuegos, Filosofía, Construcción de Entornos Virtuales, Videogames, Philsophy, Virtual Environment Construction
Publisher: Universidad de Sevilla, Secretariado de Recursos Audiovisuales y Nuevas Tecnologías
Year: 2012
OAI identifier: oai:idus.us.es:11441/36477

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