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Uma proposta de jovo voltado a reabilitação terapêutica

By Renan Plínio Linhares

Abstract

TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Campus Araranguá. Curso de Tecnologias da Informação e Comunicação.Atualmente, a tecnologia vem proporcionando importante ferramental para lidar com problemas relacionados à saúde. Entre estes problemas encontram-se os pacientes que sofreram algum tipo de lesão e que tenham que passar por um processo de reabilitação e/ou condicionamento físico. Graças a algumas tecnologias, como os sensores de movimento, é possível tratar tais problemas através da interação do paciente com o computador por meio de jogos eletrônicos. Uma das vantagens dos jogos eletrônicos é a sua capacidade de entreter o usuário, o que pode ser utilizado para fazer com que o paciente de determinado processo de reabilitação não se sinta desmotivado e desista. Baseado nessa ideia, o presente trabalho propõe um jogo ao nível de protótipo com características que podem auxiliar no processo de reabilitação e/ou condicionamento físico. O jogo foi desenvolvido para interagir através do sensor Kinect® da Microsoft® e possui 5 (cinco) fases que aumentam de complexidade a medida que o jogo evolui. Cada fase é composta por um conjunto de objetos numerados sequencialmente e distribuídos aleatoriamente na tela. Para a avaliação do jogo foi solicitada a participação de um conjunto de usuários sem problemas motores ou cognitivos visando obter insumos para uma análise. Os resultados, ainda que iniciais, permitem afirmar que a quantidade de erros e o tempo de execução de cada fase estão atrelados a atenção dispendida durante cada sessão. Por fim, foi possível verificar que o jogo é útil e tem potencial para ser aplicado em pacientes com problemas cógnito-motores. Neste sentido, a evolução deste trabalho pode propiciar informações detalhadas que conduzam a avaliações clínicas mais precisas.Nowadays, technology has provided important tools for dealing with problems related to health. Among these problems are the patients who have suffered some type of injury and have to go through a process of rehabilitation and/or fitness. Thanks to some technologies such as motion sensors, it is possible to treat such problems through patient interaction with your computer by means of electronic games. One of the advantages of electronic games is their ability to entertain the user, which can be used to make certain the patient rehabilitation process not feel discouraged and give up. Based on this idea, this paper proposes a game-level prototype with features that can assist in the rehabilitation process and/or fitness. The game was developed to interact via Microsoft ® Kinect ® sensor and has five (5) stages that increase in complexity as the game evolves. Each stage consists of a set of objects sequentially numbered and randomly distributed on the screen. For the evaluation of the game was asked the participation of a set of users without cognitive impairment in order to obtain inputs for an analysis. The results, although initial, let us state that the amount of errors and execution time of each phase are linked to attention expended during each session. Finally, we found that the game is useful and has potential to be applied in patients with some cognitive impairment. In this sense, the evolution of this work can provide detailed information that will lead to more accurate clinical assessments

Topics: Reabilitação, Jogos sérios, Jogos eletrônicos, Rehabilitation, Serious games, Electronic games
Year: 2015
OAI identifier: oai:repositorio.ufsc.br:123456789/132191

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