Article thumbnail

PERANCANGAN LEVEL GAME ADVENTUREHORAS GALE DENGAN MENGANGKAT NILAI-NILAI BUDAYA BATAK TOBA

By TITI NURHAKIKI DAMANIK

Abstract

ABSTRAK Damanik, Titi Nurhakiki. 2015. Perancangan Level Game Adventure Horas Gale dengan Mengangkat Nilai-Nilai Budaya Batak Toba. Tugas Akhir. Program Studi Desain Komunikasi. Fakultas Industri kreatif. Telkom University. Seni patung yang dikenal dengan nama Si Galegale saat ini sulit mencari sumber informasi secara jelas dan terpercaya baik dari asal usul Si Galegale dan nilai yang terkandung. Akibatnya generasi muda tidak mengetahui tentang Si Galegale. Dalam menyampaikan budaya Batak Toba pada cerita Si Galegale yang akan dituangkan kedalam level game adventure Horas Gale bertujuan untuk menjaga dan melestarikan nilai-nilai yang terkandung dalam cerita Si Galegale. Metode perancangan yang dilakukan oleh penulis yaitu menggunakan metode kualitatif dengan teknik wawancara, observasi dan studi pustaka serta melakukan pendekatan Etnografi. Dari hasil rancangan ini mengemukakan bahwa nilai-nilai yang terkandung dalam cerita Si Galegale adalah percaya pada kekuatan gaib, Dalihan Na Tolu, kesabaran, marsumbang dan taat pada peraturan. Dalam hal ini sangat berkaitan hingga sekarang dikehidupan masyarakat Batak Toba yang nantinya akan di masukkan ke dalam game level pada pada game adventure Kata Kunci : Game Adventure, Level Design, Si Galegale, Nilai-Nilai Batak Toba

Topics: GAMES
Publisher: Universitas Telkom
Year: 2015
OAI identifier: oai:openlibrary.telkomuniversity.ac.id:15.04.1327
Provided by: Open Library

Suggested articles


To submit an update or takedown request for this paper, please submit an Update/Correction/Removal Request.