PEMBANGUNAN APLIKASI GAME EDUKASI TEBAK GAMBAR FLORA DAN FAUNA BERBASIS MOBILE

Abstract

Penggunaan smartphone seperti, Ipad, Tablet PC dan lain sejenisnya dalam kehidupan sehari-hari kian marak. Penggunanya juga tidak hanya dari kalangan dewasa saja, namun kini anak usia dini juga sudah mulai menggunakan smartphone. Pada saat usia dini anak-anak akan masuk pada masa pertumbuhan dan perkembangan yang sangat pesat baik fisik maupun mental. Dan dikarenakan hal tersebut, penulis membuat sebuah aplikasi game edukasi yang berbasis sistem operasi Android dengan maksud anak-anak pada usia dini dapat menggunakan aplikasi ini agar dapat belajar serta memperoleh pengetahuan dengan cara yang lebih menarik dan menyenangkan. Game edukasi ini merupakan aplikasi pembelajaran yang lebih khususnya ditujukan untuk anak usia dini dari umur 3 – 6 tahun yang berisi tentang materi pembelajaran mengenal flora dan fauna, tentu saja aplikasi ini dapat digunakan untuk guru atau orangtua sebagai sarana membimbing anak-anak dalam melakukan proses belajar dan penggunaan aplikasi. Pada proses pembangunan aplikasi penulis akan menggunakan IDE Android Studio yang menggunakan bahasa pemrograman Java digunakan untuk membuat antarmuka dan fungsionalitas pada aplikasi tersebut. Penulis juga akan menggunakan SQLite yang berguna sebagai basis data pada aplikasi ini. Kemudian penulis juga akan menggunakan CorelDraw sebagai sarana untuk mendesain asset yang akan digunakan pada game tersebut. Maka dari itu, penelitian ini akan menghasilkan sebuah aplikasi mobile yang dapat menambahkan minat belajar anak dan juga dapat memberikan pengetahuan yang berguna untuk kedepannya

Similar works

Full text

thumbnail-image

UAJY repository

redirect
Last time updated on 07/02/2018

This paper was published in UAJY repository.

Having an issue?

Is data on this page outdated, violates copyrights or anything else? Report the problem now and we will take corresponding actions after reviewing your request.