Recherches en Communication
Not a member yet
    562 research outputs found

    De la vedette du sport à la légende du sport. Le cas Anquetil

    No full text
    Les expressions « vedette du sport » et « légende du sport » sont données hâtivement pour quasi synonymes, alors qu’elles appartiennent en toute rigueur à deux couples de régimes différents, l’opsis et le logos, d’une part, la communication et la littérature, d’autre part. Le passage du statut de « vedette » à celui de « légende » s’effectue en plusieurs étapes : articles de presse éphémères, ouvrages grand public centrés sur le sport, œuvres littéraires. Le cas de la transformation d’Anquetil, vedette controversée à l’image trouble, en légende épurée et déréalisée est un exemple probant de cette métamorphose. On le montre en s’appuyant sur l’exemple du « récit » écrit par Paul Fournel, Anquetil tout seul. Paris : Editions du Seuil, 2012

    La conception de serious games ou jeux vidéo éducatifs : quelles convergences de métier entre enseignant et game designer ?

    No full text
    Tout jeu à intention pédagogique implique que ses créateurs mobilisent des compétences d’ingénierie didactique. Nous postulons que la conception d’un jeu vidéo pour apprendre nécessite des compétences croisées d’enseignant et de game designer. Nous montrons qu’il existe au plan théorique une série d’analogies structurelles entre les modèles dégagés par la recherche sur le jeu vidéo et ceux dégagés par la recherche sur l’enseignement-apprentissage. Ces analogies nous permettent d’établir un modèle théorique du gameplay pour apprendre et de son opérationnalisation, jetant ainsi les bases d’une ingénierie de conception mixte. Il apparaît que les schèmes opérationnels de ces deux métiers sont homologues : leur capacité à gérer l’écart entre les prévisions et la réalité de l’action, grâce à des leviers qui leur sont propres, est à l’origine du croisement des compétences, nécessaire à la conception de jeux vidéo éducatifs

    Vertige des hauteurs, économie de la grandeur

    No full text
    Jusqu'à peu, l’escalade était un sport peu médiatisé hors des réseaux spécialisés, ses pratiquants étant peu sensibles à l’exposition compétitive et médiatique. Patrick Edlinger fait cependant exception en la matière. Lors de sa disparition en 2016, de nombreux articles lui sont consacrés, alors qu’il est retiré du terrain depuis 1995. A travers l’analyse des différents textes produits à la suite de ce décès, nous allons nous attacher aux justifications mises en place, argumentations implicites légitimant la couverture d’un « petit sport » dans une presse généraliste, et dont les mécanismes ne sont pas sans relever des « régimes de singularité » décrits par N. Heinich (2012)

    Jeu vidéo d’apprentissage des langues en milieu scolaire : ce qu’en disent les élèves

    No full text
    Les relations entre le jeu et le milieu scolaire sont tissés de tensions et d’incompréhensions, alors même qu’un certain nombre de rapprochements sont possibles, notamment dans le domaine de l’apprentissage des langues. Cet article se propose d’étudier le discours d’élèves de seconde quant aux notions de jeu et de jeu vidéo d’apprentissage suite à leur immersion dans un dispositif ludoéduquant pour l’apprentissage de l’allemand. Nous analyserons ainsi en quoi le dispositif proposé, ainsi que le contexte scolaire, impactent les représentations des élèves et si, de ce fait, son emploi est pertinent au regard des premiers concernés

    Du discours gastronomique et œnologique

    No full text

    L’environnement et ses représentations : une mise en scène en évolution.

    No full text
    Cet article porte sur l’étude de la circulation des discours sur l’environnement dans les prises de parole de trois acteurs institutionnels : le gouvernement français, l’Union européenne et l’ONU. L’analyse diachronique des procédés de mise en scène des questions environnementales dans ces discours a fait ressortir des tendances dans l’évolution des procédés discursifs et des représentations, qui sont communes aux trois émetteurs. Une vision pragmatique, programmatique, engagée et tournée vers l’action fait son apparition à partir du début du millénaire et témoigne d’une meilleure connaissance des problématiques environnementales et d’une posture moins tournée vers le constat des problèmes que vers la définition de solutions

    L'évolution d'une carrière sportive, Jappeloup athlète-cheval.

    No full text
    Peu d'animaux ont su s'imposer dans notre univers sportif comme l'a fait Jappeloup. Ce petit cheval, champion de saut d'obstacles dans les années 1980, est aujourd'hui encore une figure médiatique de notre société. Si certains champions ont su s'affranchir du cadre sportif pour devenir des vedettes à part entière, Jappeloup a également dépassé la frontière culturelle qui distingue l'humain de l'animal. Cette personnification s'accomplit au cours de sa carrière et perdure plusieurs décennies après sa mort, à travers une perception zoocentriste. Notre étude, basée sur un double corpus, propose d'analyser les représentations de cet athlète atypique et de son parcours socio-sportif, au sein de discours de presse issus des années 1980 et 2010

    Les Newsgames : mise en jeu(x) de l'écriture journalistique

    No full text
    Nous abordons dans un premier temps les caractéristiques du jeu et des serious games permettant de comprendre le phénomène des newsgames. Notre propos sera illustré par des analyses de dix jeux d’actualité sortis entre 2008 et 2017. Dans un second temps, nous détaillerons les particularités de la création de telles productions dans le domaine du journalisme. Pour ce faire, nous avons récolté l’avis de journalistes et d’experts ayant contribué à ce type de réalisation. Ce travail se termine sur quelques pistes de réflexion permettant de mieux comprendre ces formats ludiques et leur rhétorique procédurale, et ce qu’ils peuvent offrir comme « nouvelles » modalités expressives du journalisme d’opinion

    Rugby, Race and the Republic : the sporting stardom of Abdelatif Benazzi

    No full text
    Le présent article porte sur la conjonction de facteurs institutionnels, représentationnels et sociétaux mobilisés dans la construction médiatique comme vedette sportive du rugbyman franco-marocain Abdelatif Benazzi. La carrière internationale de ce joueur (1988-2003) illustre l’évolution globale du rugby dans un paysage sportif en pleine mondialisation du fait de la professionnalisation officielle de ce sport en 1995. Son itinéraire fournit un modèle pour l’ouverture croissante du rugby français au talent importé ainsi qu’à des structures de recrutement davantage fondées sur l’inclusion sociale. La visibilité extraordinaire de Benazzi, dans ce sport d’équipe des plus traditionnels, comme maghrébin et musulman, notamment en tant que capitaine du XV de France, constitue un élément déterminant de sa représentation à la fois sur le terrain et en dehors. Ce processus peut être observé par le biais d’une lecture attentive des trois biographies / autobiographies présentées ici, qui ensemble attirent l’attention sur la personnification, chez Benazzi, de l’hybridité transnationale, principal héritage de cette vie sportive et de sa multiple narration.This article explores the conjunction of institutional, representational and societal factors mobilized in the media construction as a sports star of Moroccan-born French rugby player Abdelatif Benazzi. Benazzi's international playing career (1988-2003) mirrors rugby's broader evolution in a globalized sporting landscape either side of the game's official professionalization in 1995. His itinerary provided a template for the French game's developing openness both to imported talent and to more socially inclusive structures of player recruitment. Benazzi's extraordinary visibility, in this most traditional of team games, as a North African and a Muslim, notably as captain of the French XV, was central to the player's portrayal both on and off the pitch. This discursive process is observed through close reading of the three biographies / autobiographies highlighted here, which together draw attention to Benazzi's embodiment of transnational hybridity, as the principal legacy of his multiply narrated sporting life

    Ludologie médiatique

    No full text
    Ce texte sert d'introduction au numéro thématique portant sur la Ludologie médiatique. Il contextualise ce champ de la ludologie tout en indiquant les ponts existant avec les études en communication et médiatiques. Il présente également les axes de recherche structurant les propositions reçues

    0

    full texts

    562

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Recherches en Communication
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇