OJS Universitas Mulia (E-Journals)
Not a member yet
382 research outputs found
Sort by
PEMODELAN SISTEM DETEKSI KEBAKARAN DENGAN MULTISENSOR BERBASIS MIKROKONTROLER
Sistem deteksi dini akan potensi kebakaran dapat mengurangi dampak buruk dari lingkungan. Pada saat ini, keterbatasan sistem deteksi kebakaran adalah pada cakupan area dan letak pemasangan perangkat sehingga sensitivitas sensor di dalam ruangan menjadi berkurang. Pada penelitian ini, diajukan untuk mendeteksi fenomena dalam ruangan dengan memanfaatkan beberapa sensor. Metode logika fuzzy digunakan untuk pengabilan keputuan dalam proses data multisensor dan pada sebuah cluster head (CH), hasil dari proses data adalah level kondisi pada sebuah perangkat end device (ED) . Hasil pengujian menggunakan logika fuzzy menjadikan sistem deteksi terdistribusi pada setiap peragkat ED dan CH, sehingga dapat menghemat penyimpanan dan proses komputasi data pada fusion center (FC)
PROSES DESIGN THINKING DENGAN DIBANTU GENERATIVE ARTIFICAL INTELIGENCE (GAI)
Proses Design Thinking telah menjadi pendekatan yang krusial dalam pengembangan produk dan solusi inovatif. Dalam upaya untuk memperkaya proses ini, mahasiswa desain produk dalam pembelajaran studio produk 1 diperkenalkan dengan teknologi Generative Artificial Intelligence (GAI) midjourney sebagai alat bantu untuk menghasilkan ide-ide kreatif dan solusi inovatif. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi dan menganalisis penerapan GAI pada tahap develop dari Design Thinking dalam konteks pengembangan produk. Melalui pendekatan research through design, penelitian ini mengintegrasikan praktik dan metodologi desain untuk menghasilkan pengetahuan baru. Temuan penelitian menyoroti manfaat GAI pada tahap develop, seperti diversifikasi ide secara cepat dan luas, serta memberikan stimulus kreatif yang memperluas paradigma desainer dalam mencari solusi desain. Implikasi praktis dari penggunaan GAI dalam proses Design Thinking juga dibahas untuk memberikan wawasan yang berharga bagi mahasiswa desain produk, membekali mereka dengan pengetahuan dan keterampilan dalam menghadapi kemajuan teknologi kecerdasan buatan
KOMPARASI MODEL-VIEW-CONTROLLER (MVC) VS. MODEL-VIEW-PRESENTER (MVP) PADA WAKTU EKSEKUSI DAN PENGGUNAAN MEMORI
Pilihan pola arsitektur secara signifikan mempengaruhi kinerja dan efisiensi memori sistem perangkat lunak. Makalah ini menyajikan analisis komparatif antara dua pola arsitektur yang banyak digunakan: Model-View-Controller (MVC) dan Model-View-Presenter (MVP). Kajian pada makalah ini bertujuan memberikan wawasan mengenai pola arsitektur mana yang lebih unggul dalam hal kecepatan komputasi dan penggunaan memori, faktor-faktor penting dalam menentukan skalabilitas dan responsivitas aplikasi. Untuk melakukan evaluasi yang adil, kajian ini mengimplementasikan aplikasi identik menggunakan arsitektur MVC dan MVP. Kajian mengukur kecepatan eksekusi dan jejak memori dari masing-masing pola dalam berbagai skenario input yang berbeda. Dengan memberikan bukti empiris mengenai atribut kinerja MVC dan MVP, studi ini diharapkan dapat berkontribusi pada pengambilan keputusan yang lebih terinformasi dalam perancangan arsitektur, yang pada akhirnya meningkatkan kualitas dan efisiensi keseluruhan sistem perangkat lunak
SISTEM INFORMASI PELAYANAN DAN PENGADUAN MAHASISWA DI FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UNIVERSITAS IBRAHIMY BERBASIS WEBSITE
Sistem Informasi Pelayanan dan Pengaduan Mahasiswa di Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Ibrahimy Berbasis Website adalah suatu sistem yang dirancang untuk memudahkan proses pelayanan dan pengaduan mahasiswa. Sistem ini bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dan akurasi pengelolaan data aduan mahasiswa serta memperbaiki kualitas layanan akademik, keuangan, dan sarana prasarana di Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Ibrahimy. Dengan menggunakan teknologi informasi, sistem ini dapat membantu para mahasiswa dalam penyampaian aspirasi mereka serta mempermudah pihak perguruan tinggi dalam mengelola aduan mahasiswa. Sistem ini juga dapat meningkatkan pengelolaan dalam perekapan aduan mahasiswa antara yang belum terselesaikan atau yang sudah terselesaikan untuk menghindari permasalahan yang akan terjadi dalam perekapan aduan mahasiswa. Dalam penelitian ini, metode penelitian yang digunakan merupakan penelitian lapangan, analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Adanya sistem ini diharapkan dapat menjadi solusi yang cepat dan tepat untuk meningkatkan kualitas layanan akademik, keuangan, dan sarana prasarana di Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Ibrahimy
Analisis Komparasi Intrution Detection System Berbasis Snort Dengan Suricata Untuk Keamanan Jaringan (Studi Kasus: Astara Hotel Balikpapan)
Intrusion Detection System (IDS) is a vital element in network security which functions to identify suspicious activity and attacks on the system. Suricata and Snort are the two leading platforms which are widely used in IDS. Although the main goal of both is the same, which is to protect the network from threats, there are differences in the method of detection and response to attacks. This study aims to compare Suricata and Snort in various key aspects, including detection performance, scalability, features, architecture, and ability to deal with new and complex attacks. The research methodology involves testing performance with various attack datasets, feature analysis, and evaluating performance with variations in network load
ANALISIS KINERJA LOAD BALANCING PCC DAN ECMP DALAM MENERAPKAN PEMBAGIAN BANDWIDTH PADA BEBERAPA JALUR JARINGAN
Layanan internet bandwidth berbagi di Indonesia memiliki keterbatasan bandwidth dan stabilitas yang dapat berfluktuasi tergantung pada jumlah pengguna. Pelanggan dimungkinkan berlangganan lebih dari 2 dan dilakukan penggabungan sebagai jalur cadangan. Nmun hal itu tidaklah memberikan manfaat yang optimal mengatasi keterbatasan yang ada. Load balancing dapat mengatasi keterbatasan tersebut dengan membagi beban lalu lintas data ke dalam beberapa rute jaringan. Penelitian ini mengukur kemampuan kinerja load balancing PCC dan ECMP menggunakan metode kuantitatif dan pendekatan eksperimen. Skenario utama meliputi penghitungan QOS dan throughput pada metode PCC dan ECMP. Penelitian pertama dilaksanakan untuk menghitung QOS menggunakan software Wireshark untuk melihat jitter, delay, dan packet loss dengan analisis 1500 data yang diambil sebanyak 30 kali perulangan dari satu PC yang terhubung ke router dan empat PC lain yang terhubung ke switch. Skenario dilakukan dalam 3 tipe topologi, yaitu: topologi jaringan tanpa menerapkan load balancing, topologi dengan menerapkan load balancing ECMP/NTH, dan topologi failover jaringan. Dalam tiap skenario, data diambil dengan mekanisme 4 perangkat mengunduh data 600 MB dan melakukan streaming kanal YouTube ukuran 720p. Penelitian kedua dilakukan melalui pengukuran throughput dengan fast.com pada satu PC yang dihubungkan ke router dan empat PC yang dihubungkan switch, dengan menggunakan skenario yang sama dengan penelitian pertama. Berdasarkan hasil penelitian, kualitas koneksi load balancing antara metode PCC dan ECMP untuk parameter QoS dan throughput pada pengujian awal, tidak ada perbedaan throughput yang signifikan antara operator GSM XL, IM3, dan ISP Telkom. Analisis QoS menggunakan Wireshark menunjukkan bahwa metode load balancing PCC memberikan delay dan jitter terkecil, sementara metode ECMP memberikan packet loss, delay, dan jitter terendah. Data throughput menunjukkan bahwa PCC memiliki download tertinggi (16 Mbps) sedangkan ECMP memiliki upload tertinggi (6.167 Mbps). Selain itu, berdasarkan simpangan baku, metode PCC lebih stabil dibandingkan ECMP
IMPLEMENTASI ANALISIS DATA PENJUALAN PRODUK ELEKTRONIK MEMANFAATKAN WEB SCRAPING DAN POWER BI
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji penerapan teknik web scraping dengan Python dalam mengumpulkan data penjualan produk elektronik dari platform E-marketplace. Pengumpulan data dilakukan dengan mencatat harga, rating, ulasan, dan atribut produk yang relevan. Metode Software Development Life Cycle (SDLC) seadanya digunakan dalam mengembangkan aplikasi analisis data ini. Hasil pengumpulan data kemudian diolah dan dianalisis menggunakan aplikasi Power BI, dengan visualisasi menggunakan berbagai diagram grafik yang menarik. Analisis data yang mendalam memberikan wawasan yang berharga tentang tren dan perbandingan produk yang sedang populer di pasar. Penelitian ini diharapkan memberikan kontribusi signifikan bagi dunia bisnis elektronik dengan memberikan informasi yang mendukung pengambilan keputusan yang cerdas
SISTEM INFORMASI BIMBINGAN KONSELING BERBASIS WEB PADA SMPN 1 BANYUPUTIH
Di sekolah, bimbingan dan konseling, termasuk dalam bidang bimbingan belajar, dimaksudkan untuk memenuhi kebutuhan siswa dengan meningkatkan efisiensi, efektivitas kerja, dan kualitas pelayanan bimbingan. Oleh karena itu, ada kebutuhan akan sistem yang mendukung untuk memastikan bahwa bimbingan konseling berjalan dengan baik. Sistem informasi bimbingan konseling ini sangat penting dalam hal ini. Sistem informasi bimbingan konseling ini mencatat tidak hanya jumlah poin pelanggaran tetapi juga identitas, prestasi, dan masalah khusus siswa. Ini memungkinkan master untuk memantau dan mendampingi siswa selama mereka belajar di sekolah. Metode penelitian merupakan sesuatau yang dilakukan untuk mendapatkan pengetahuan baru atau mencegah masalah tertentu melalui pengumpulan, analisis dan implementasi data. Metode yang digunakan untuk membuat Salah satu jenis pameran pengembangan aplikasi adalah Sistem Informasi Konsultasi Berbasis Web dengan Metode Waterfall PHP dan MySQL. Ini termasuk siklus hidup klasik (Siklus Hidup Kalsik).) Sehingga melakukan Pembangunan sistem sebagai Solusi dari permasalahan yang ada pada SMP N 1 Banyuputih, yang diharapkan nantinya dapat mengatasi berbagai permasalahan yang terjadi dalam poses pelayanan bimbingan konseling dan juga mampu menjadi Solusi dalam meningkatkan pemantauan perkembangan siswa
PELATIHAN PENGEMBANGAN KETERAMPILAN SISWA DENGAN MENERAPKAN TEKNOLOGI DALAM PENDIDIKAN
Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) memfasilitasi hubungan antara pendidikan dan masyarakat dengan saling terhubung. Melalui berbagi pengetahuan antara dosen dan lembaga pendidikan dengan Sekolah Menengah Atas atau bidang pendidikan lainnya, upaya pengembangan masyarakat dapat dilakukan. Dalam konteks ini, media pembelajaran seperti radio, televisi, buku, dan lainnya menjadi alat untuk mencapai tujuan pendidikan. Di SMK Kartika Kota Balikpapan, kegiatan PKM difokuskan pada mempersiapkan siswa menghadapi dunia kerja, khususnya dalam bidang desain grafis. Tujuan kegiatan PKM adalah meningkatkan keterampilan teknis siswa, terutama kelas XII, dalam desain grafis untuk mempersiapkan mereka memasuki dunia kerja. Materi pembelajaran mencakup desain logo, spanduk, dan banner, yang penting dalam media informasi yang digunakan dalam berbagai aktivitas masyarakat. Metode pembelajaran meliputi presentasi, pendampingan langsung, dan praktikum menggunakan aplikasi Coreldraw. Evaluasi dilakukan melalui penugasan pembuatan logo, spanduk, dan banner dengan tema hari ulang tahun RI yang ke-78. Hasil penugasan menunjukkan peningkatan kemahiran para peserta dalam menggunakan aplikasi Coreldraw. Namun, untuk lebih mengembangkan keterampilan mereka, perlunya pelatihan lanjutan menggunakan aplikasi grafis lainnya seperti Adobe Photoshop dan Adobe Illustrator. Pelatihan ini diharapkan dapat meningkatkan kemampuan siswa dalam desain grafis dan mempersiapkan mereka lebih baik untuk memasuki dunia kerja
Pengaruh Organizational Readiness dan National Readiness Terhadap Adopsi E-Commerce UMKM di Jawa Barat
Indonesia merupakan salah satu negara dengan potensi pasar E-Commerce yang sangat besar. Pertumbuhan pasar yang pesat ini mendorong pemerintah mengeluarkan kebijakan untuk mendorong percepatan adopsi E-Commerce bagi para pelaku usaha. Penggunaan E-Commerce dalam kegiatan usaha dapat meningkatkan produktifitas, namun pengadopsiannya cenderung lambat pada negara-negara berkembang. Penelitian disertasi ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana pengaruh Organizational Readiness, National Readiness terhadap adopsi E-Commerce pada UMKM bidang fashion di Jawa Barat. Variabel pada penelitian ini mencakup variabel eksogen yang terdiri dari Perceived Organizational Readiness, Perceived National Readiness, serta adopsi E-Commerce sebagai variabel endogen. Penelitian ini menggunakan 403 responden. Pemilihan responden menggunakan pendekatan non-probability sampling dengan metode convenience sampling. Teknik pengolahan data menggunakan software Smart PLS versi 3.0. Hasil penelitian menunjukkan bahwa variabel Perceived Organizational Readiness dan, Perceived National Readiness berpengaruh terhadap adopsi E-Commerce